1
- Ravensburger -
26.99 €
Ravensburger 24955 - Wort Für Wort - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 6-9 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249558MPN: 4005556249558
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Wort für Wort" für 1-4 Spieler heißt es Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Wie wird "Pirat" geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darf, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob das Wort richtig geschrieben ist, können die Kinder auf der Bildrückseite selbst kontrollieren. Auf spielerische Art und Weise können die Kinder bei diesem Brettspiel erste Lesekenntnisse erwerben und festigen. Zusätzlich werden Sprachentwicklung und Konzentration der 6- bis 9-Jährigen gefördert. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannende Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 2
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24930 - Differix - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-8 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249305MPN: 4005556249305
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Differix" heißt es Manege frei und aufgepasst! Schaut der Clown nach rechts oder nach links? Ist sein linkes oder rechtes Hosenbein blau? Die scheinbar gleichen Bilder unterscheiden sich nur im Detail. Nur wer genau hinschaut kann die Unterschiede sehen. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das knifflige Konzentrationsspiel. Die Legetafeln unterscheiden sich nach Motiv und Schwierigkeitsgrad. Am einfachsten ist die Tafel mit dem Elefanten, es folgen Schweinchen, Clown und Frosch. So trainieren die Kinder alleine oder im Wettstreit mit anderen ihre Grundfähigkeiten wie Konzentration, genaue Wahrnehmung und überlegtes Handeln. Wichtige Voraussetzungen auf dem Weg zur Schulfähigkeit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 3
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24995 - Wer Kennt Die Uhr? - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-9 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249954MPN: 4005556249954
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Wer kennt die Uhr?" stellen sich Fragen wie: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Oder wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". Die nächste Herausforderung für die Spieler: Die Zeit auf der großen Uhr richtig einzustellen. Wo muss der große Zeiger hin und wo hat der Kleine nun seinen Platz? Und auch die digitale Schreibweise spielt eine Rolle wer kann denn 4.30 Uhr auf der Spiel-Uhr richtig einstellen? Die vier verschiedenen Spielvarianten bei diesem Brettspiel werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung in den Bereichen Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 4
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 25041 - Der Natur Auf Der Spur - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-8 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556250417MPN: 4005556250417
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Der Natur auf der Spur" lernt man viel über die Tiere und Bäume der heimischen Wälder. Die Kinder finden gemeinsam heraus, welche Spuren zu Fuchs, Reh, Waldmaus und Co. gehören. Die jungen Forscher müssen dabei sehr sorgsam sein, denn sonst wird die Zeitdrehscheibe weitergedreht, und die Tiere schaffen es nicht rechtzeitig zur Dunkelheit in Heimatwald. Falls alle Spuren erkannt wurden, haben die Spieler alle gemeinsam gewonnen. Logisches Denken und Konzentration sind gefragt. Als Variation können den Waldbäumen die passenden Blätter und Früchte zugeordnet werden. Das Wissen kann außerdem noch weiter ausgebaut werden, denn zusätzlich verraten die Karten weitere interessante Informationen zu den Tieren und Bäumen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 5
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24996 - Rund Ums Taschengeld - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249961MPN: 4005556249961
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Rund ums Taschengeld" können die Kinder über den Rummel ziehen. Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler, zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion "Karussell fahren" bezahlen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. Sie bauen ihr mathematisches Grundverständnis weiter aus. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Spieler, die schon etwas besser im Rechnen sind, spielen "Rund ums Taschengeld" zusätzlich mit Cent-Beträgen. "Rund ums Taschengeld" stärkt die Kinder darin, eigenständig Entscheidungen zu treffen, schrittweise vorzugehen und ihr Handeln zu planen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 6
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24973 - Affenstarke Zahlen-bande - Spielen Und Lernen Für Kinder, Spiel Für Kinder Von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-6 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249732MPN: 4005556249732
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel Affenstarke Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren. Das Motto bei diesem Brettspiel lautet: Gemeinsam rechnen und gewinnen. Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder zwischen 6 und 10 Jahren spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100. Zusätzlich werden Feinmotorik, Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit gefördert. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 7
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24944 - Die Freche Sprech-hexe - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 4 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249442MPN: 4005556249442
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren. Das Brettspiel von 4-8 Jahren fördert das Sprachgefühl, genaues Hören und deutliches Sprechen - wichtige Grundsteine für das spätere Lesenlerenen und Schreiben. Abwechslung zur Reimpaar-Hexerei bietet die Variante mit ähnlich klin-genden Wörtern (wie Bären-Beeren) und ein Merkspiel zu Anlauten. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 8
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24956 - Die Lese-ratte - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249565MPN: 4005556249565
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Die Lese-Ratte" huscht eine Lese-Ratte durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an. Die ABC-Schützen müssen in diesem Lernspiel die Verfolgung des gierigen Nagetiers aufnehmen und lernen kinderleicht, wie das Lesen und Verstehen von Texten funktioniert. Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle 1-4 Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat. Ein großer Lesespaß mit pädagogischem Anspruch: Lese-Einsteiger ab 6 Jahren sind hier genau richtig. Die Aufgaben gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, sodass sich dieses unterhaltsame Lernspiel steigern lässt. Beim Wettlauf mit der Lese-Ratte tauchen Kinder tief in die Welt der Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache ein. Damit ist das Spiel eine willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf. Seinen großen pädagogischen Wert erhält es aus der Anwendung der vielfach bewährten Mildenberger Silbenmethode. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 9
- Ravensburger -
29.99 €
Ravensburger 24920 Quips - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 3-6 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249206MPN: 4005556249206
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Quips" ist die Frage wer die richtige Anzahl an Steinen aus dem Beutel greift. Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.Je nach Entwicklungsstufe werden Farbwürfel und auch zusätzlich Zahlenwürfel hinzugenommen und es wird schwieriger. Die Kinder gewöhnen sich damit an erste Spielregeln und üben gleichzeitig ihre Feinmotorik. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 10
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24945 - Der Verdrehte Sprach-zoo - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249459MPN: 4005556249459
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Der verdrehte Sprach-Zoo" springt der freche kleine Affe von seinem Baum und klaut dem Zoowärter heimlich den Schlüssel. Im Nu hat er im verdrehten Sprach-Zoo alle Tiere aus ihren Käfigen befreit und gemeinsam erleben sie die verrücktesten Abenteuer. Die Frage ist was den Tieren allen passiert sein könnte. Die Spieler decken zwei Chips mit Motiven auf und erfinden dann zu Regenschirm und Känguru oder Tiger und Eis oder anderen Bildern eine lustige Geschichte. Die beiden Chips werden abgelegt und versteckte Zahnräder lassen die Chips dann unter dem Spielplan verschwinden. Können sich die Kinder solange an die Geschichte erinnern, bis die Motive wieder im Spielplan erscheinen? Ein bewegliches Palmblatt und die anderen Mitspieler helfen beim Check, ob die Geschichte auch richtig war. Genaues Zuhören und Konzentration sind gefragt. Schafft es der Affe zurück auf seinen Baum, haben alle gemeinsam gewonnen. Das Spiel "Der verdrehte Sprach-Zoo" regt zudem die Sprachentwicklung der Kinder an und fördert die Phantasie. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 11
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24985 - Wir Spielen Einkaufen - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249855MPN: 4005556249855
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Wir spielen einkaufen" stellen sich Fragen wie: Was kosten die Birnen an Ollis Obststand? Oder reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist als Erster wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. In diesem Lernspiel üben die Kinder die Grundzüge eines Kaufvorgangs und tauschen Waren gegen Geld, wobei sie vorher Preise vergleichen. Dabei lernen sie, planvoll zu handeln und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. Die Kinder machen sich mit den Waren auf dem Spiel-Markt vertraut und erklären, wozu sie einzelne Lebensmittel einkaufen würden. Das Erzählen fördert die Sprachentwicklung der Kinder. Sobald die Einkaufslisten verteilt sind geht es los: Würfeln und am passenden Stand die günstigsten Waren für die Liste kaufen und das Geld in den Schlitz werfen. Aufmerksam beobachten und berücksichtigen die Kinder die Preisveränderungen im Spielverlauf. Einkaufsprofis schätzen bereits vor dem Einkauf, wie viel die Waren auf der Einkaufsliste kosten werden, und spielen dann erst los. Bei "Wir spielen Einkaufen" wird das mathematische Grundverständnis der Kinder ausgebaut. Sie entwickeln dadurch immer größere Sicherheit und trauen sich auch bald, zusammen mit ihren Eltern im realen Leben auf dem Wochenmarkt einzukaufen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 12
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24990 - Entdecke Die Welt - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 5-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249909MPN: 4005556249909
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Entdecke die Welt" stellen sich Fragen wie: Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden 2-4 Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Die kleinen Entdecker vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die Orte der abgebildeten Motive. Anschließend vervollständigen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten, gewinnen so die meisten Punkte und nehmen den Sieg mit nach Hause. Dabei wiederholen sie ihre Zuordnung und prägen sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit zusätzlichen Informationen auf den Rückseiten der Motivkarten wächst das Spiel mit den Kindern mit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 13
- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger 24964 - Zahlen-zauber - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249640MPN: 4005556249640
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Zahlen-Zauber?" machen sich 2-4 Spieler auf zu einer Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10. Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Jüngere Spieler spielen dieses Brettspiel zunächst mit den Ziffern eins bis fünf. Bei älteren werden die zusätzlichen Karten bis zehn hinzugenommen. So passt sich das Spiel den Entwicklungsschritten des Kindes an. In einer Spielvariation sortieren die Kinder ihre Schätze nach den abgebildeten Sternen, so werden die Kinder nicht nur mit Ziffern, sondern auch mit unterschiedlichen Darstellungen von Zahlen vertraut. "Zahlen-Zauber" fördert spielerisch das mathematische Grundverständnis der Kinder und legt damit den Grundstein für den weiteren Erfolg mit der Mathematik. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 14
- Auer Verlag -
33.99 €
Auer Verlag Spielen Und Lernen - Die Schriftsprache Begreifen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Auer Verlag
EAN:
9783403072270MPN: 07227
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
So gelingt die Sprachförderung und Integration!Zu den Aufgaben von Erziehern, Lehrern und Sprachförderungskräften gehört es, den Stand der Sprachentwicklung ihrer Schützlinge richtig einzuschätzen und diese gleichzeitig auf den Schriftsprachenerwerb in der Schule vorzubereiten. Dieser Band liefert Ihnen fundiertes Wissen über den Spracherwerb sowie eine Fülle an Praxismaterialien zum Thema.Sinnvolle PraxishilfenDie Materialien sind direkt einsetzbar und erfordern keine lange Vorbereitung, denn Erziehern und Lehrkräten in der Frühförderung fehlt es oft an Zeit, selbst Ideen auszuarbeiten und eigene Materialien zu erstellen. Dieser Band liefert Ihnen alles, was Sie benötigen.Kinder mit Deutsch als Zweitsprache (DaZ)Gerade bei Kindern, die Deutsch als Zweitsprache (DaZ) lernen, oder auch beim Thema Inklusion herrscht nicht selten große Unsicherheit. Der vorliegende Band liefert Ihnen ein passgenaues Konzept, mit dessen Hilfe Sie auch Kinder mit erhöhtem Förderbedarf oder mit wenig Sprachanregungen im Elternhaus kindgerecht fördern können. Die Themen: Sprachliches Lernen in den ersten 6 Lebensjahren und nach Schulbeginn Besonderheiten der Sprachförderung bei DAZ und Inklusion Planung von kindgemäßen Sprachförderangeboten zu Wörtern, Silben, Satzteilen und Sätzen ElternarbeitInhaltliche SchwerpunkteSprachförderung KindergartenSprachförderung KitaSprachförderung GrundschuleSprachförderung VorschuleSprachförderung Kindergarten GrundlagenSprachspiele KindergartenSprachförderung DAZSprachförderung Kindergarten PraxisbeispieleSprachförderung MethodenSprachförderung Schriftsprache
Preise vergleichen ab:
Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 15
- Kohl Verlag -
22.8 €
Kohl Verlag Mundharmonika Spielen Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Kohl Verlag
EAN:
9783956865640MPN: 9783956865640
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Dieses vielseitige Liederbuch lädt Menschen jeden Alters dazu ein, die Freude am Singen und Musizieren neu zu entdecken. Mit 40 volkstümlichen Liedern eignet sich der Band sowohl für die Grund- und Sekundarstufe als auch für die Erwachsenenbildung. Ob Kinder ab sechs Jahren oder Erwachsene über achtzig das Buch bietet für alle eine einfache, verständliche und spaßige Möglichkeit, sich mit Musik zu beschäftigen, ganz ohne umfassende Notenkenntnisse.Neben dem Singen steht auch das Instrumentalspiel im Fokus. Eine besondere Bereicherung ist die Anleitung zum Spielen der Mundharmonika, die selbst für Einsteiger leicht verständlich ist und kreative Möglichkeiten eröffnet. Vielleicht inspiriert sie den einen oder die andere, in die Fußstapfen von Michael Hirte zu treten, der mit seinem gefühlvollen Mundharmonikaspiel nicht nur die Castingshow "Das Supertalent" gewann, sondern auch die Herzen seines Publikums eroberte.Die Lieder sind in traditioneller Notation im Anhang des Buches verzeichnet, sodass sie nicht nur gesungen, sondern auch mit Instrumenten wie Gitarre, Akkordeon oder Klavier begleitet werden können. Das gemeinsame Musizieren sei es allein, in der Familie oder in einer Gruppe steht dabei im Mittelpunkt. Es fördert nicht nur individuelle Fähigkeiten und kreatives Potenzial, sondern trägt auch zur Pflege des volkstümlichen Liedguts bei.Mit diesem Buch können bekannte Volkslieder auf vielfältige Weise erlebt werden: durch Singen, Begleiten oder kreatives Experimentieren mit verschiedenen Instrumenten. Es bietet die perfekte Grundlage, um die Begeisterung für Musik zu wecken und die verbindende Kraft des gemeinsamen Musizierens zu erleben. Ein Muss für alle, die die Tradition der Volkslieder lebendig halten und zugleich die Freude am Musizieren fördern möchten.84 Seiten
Preise vergleichen ab:
Kohl Verlag in Bücher & Zeitschriften 16
- Kohl Verlag -
18.49 €
Kohl Verlag Mundharmonika Spielen Lernen
Lehrerwelt.de
Brand: Kohl Verlag
EAN:
9783956861321MPN: 9783956861321
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Dieses vielseitige Liederbuch lädt Menschen jeden Alters dazu ein, die Freude am Singen und Musizieren neu zu entdecken. Mit 40 volkstümlichen Liedern eignet sich der Band sowohl für die Grund- und Sekundarstufe als auch für die Erwachsenenbildung. Ob Kinder ab sechs Jahren oder Erwachsene über achtzig das Buch bietet für alle eine einfache, verständliche und spaßige Möglichkeit, sich mit Musik zu beschäftigen, ganz ohne umfassende Notenkenntnisse.Neben dem Singen steht auch das Instrumentalspiel im Fokus. Eine besondere Bereicherung ist die Anleitung zum Spielen der Mundharmonika, die selbst für Einsteiger leicht verständlich ist und kreative Möglichkeiten eröffnet. Vielleicht inspiriert sie den einen oder die andere, in die Fußstapfen von Michael Hirte zu treten, der mit seinem gefühlvollen Mundharmonikaspiel nicht nur die Castingshow "Das Supertalent" gewann, sondern auch die Herzen seines Publikums eroberte.Die Lieder sind in traditioneller Notation im Anhang des Buches verzeichnet, sodass sie nicht nur gesungen, sondern auch mit Instrumenten wie Gitarre, Akkordeon oder Klavier begleitet werden können. Das gemeinsame Musizieren sei es allein, in der Familie oder in einer Gruppe steht dabei im Mittelpunkt. Es fördert nicht nur individuelle Fähigkeiten und kreatives Potenzial, sondern trägt auch zur Pflege des volkstümlichen Liedguts bei.Mit diesem Buch können bekannte Volkslieder auf vielfältige Weise erlebt werden: durch Singen, Begleiten oder kreatives Experimentieren mit verschiedenen Instrumenten. Es bietet die perfekte Grundlage, um die Begeisterung für Musik zu wecken und die verbindende Kraft des gemeinsamen Musizierens zu erleben. Ein Muss für alle, die die Tradition der Volkslieder lebendig halten und zugleich die Freude am Musizieren fördern möchten.Ziele des Buches sind.-. das gemeinsame Musizieren allein oder in der Gruppe aller Altersstufen-. die Förderung individueller Fähigkeiten-. die Begleitung kreativer Entwicklungen-. Spielen und Singen bekannter Volkslieder-. die Pflege des volkstümlichen Liedgutes-. Liedbegleitung auf Gitarre, Akkordeon, Klavier etc.84 Seiten
Preise vergleichen ab:
Kohl Verlag in Bücher & Zeitschriften 17
- Verlag An Der Ruhr -
24.99 €
Verlag An Der Ruhr Ich Spiele, Also Lerne Ich - Freispiel In Der Kita Sinnvoll Begleiten
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Verlag An Der Ruhr
EAN:
9783834663962MPN: 9783834663962
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Praxisideen für Erzieher und Erzieherinnen, auch geeignet für Quereinsteiger und Quereinsteigerinnen+++ Spielen heißt Lernen! Denn über ihr Spiel erschließen sich Kinder die Welt. Neben all den angeleiteten Angeboten dürfen in der Kita deshalb Zeit und Raum für freies Spiel nicht zu kurz kommen. Im Freispiel können Kinder selbstbestimmt ihren Interessen nachgehen und eigene Vorhaben verwirklichen eine wunderbare Situation für Selbstlernprozesse ! Der Praxisband liefert Ihnen praxisnahe, erprobte und sofort umsetzbare Ideen, wie Sie die tägliche Freispielzeit im Kindergarten sinnvoll gestalten können. Mit vorhandenen Materialien und Alltagsgegenständen lassen sich spannende und anregende Spielsituationen schaffen ganz einfach und unaufwändig! Die zahlreichen kreativen Spielideen und Materialimpulse werden durch Fotos veranschaulicht. Zusätzlich erhalten Sie wissenschaftliche Hintergründe zum Konzept des Freispiels sowie digitale Kopiervorlagen, Checklisten und Reflexionskarten zum Download auch geeignet für Quereinsteiger und Quereinsteigerinnen!
Preise vergleichen ab:
Verlag An Der Ruhr in Bücher & Zeitschriften 18
- Ravensburger -
19.99 €
Ravensburger Tiptoi® Meine Lern-spiel-welt: Zahlen Und Mengen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
9783473492756MPN: 9783473492756
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
2,3,4 - Welche Zahl passt hier? Mit tiptoi ganz einfach die Zahlen lernen Die Kinder begleiten die Geschwister Malia und Levi beim Backen, beim Einkaufen und auf dem Gartenfest. Sie helfen den beiden Mengen zu vergleichen, mit den passenden Scheinen und Münzen zu bezahlen, zusammenzuzählen oder abzuziehen. Freche Mäuse lockern dabei das Üben auf. Ganz spielerisch vermittelt tiptoi den Zahlenraum bis 10. Mit tiptoi Meine Lern-Spiel-Welt erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. Mithilfe dieser Reihe können sie zum Beispiel die Buchstaben und Anlaute kennenlernen, die Zahlen und das Erste Rechnen üben oder ihre Konzentrationsfähigkeit verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, mit abwechslungsreichen Aufgaben und kindgerechtem Feedback. So sind langanhaltender Spielspaß und nachhaltiger Lernerfolg garantiert! Mit vielen Geräuschen, Hörtexten und lustigen Liedern ist die Reihe die ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Bücher & Zeitschriften 19
- Ravensburger -
19.99 €
Ravensburger Tiptoi® Meine Lern-spiel-welt: Konzentration Und Wahrnehmung
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
9783473492817MPN: 9783473492817
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Drachenstarke Lernspiele und Übungen zur Verbesserung von Konzentration und Wahrnehmung Oh nein, ein Gespenst hat die Brille von Drache Tikky geschnappt! Was es wohl damit vorhat? Gemeinsam mit Tikky und Lio nehmen die Kinder die Verfolgung auf. Sie führt durch Wald und Dschungel, durch die Luft, übers Meer bis zu einer Südsee-Insel. Auf jeder Seite gibt es Spiele, die die Wahrnehmung, Merk- und Konzentrationsfähigkeit fördern: Die Kinder ordnen Farben, Schatten und Geräusche zu, merken sich Zutaten in der Schiffsküche oder suchen Socken-Paare einer lustigen Matrosen-Mannschaft. Mit tiptoi Meine Lern-Spiel-Welt erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. Mithilfe dieser Reihe können sie zum Beispiel die Buchstaben und Anlaute kennenlernen, die Zahlen und das Erste Rechnen üben oder ihre Konzentrationsfähigkeit verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, mit abwechslungsreichen Aufgaben und kindgerechtem Feedback. So sind langanhaltender Spielspaß und nachhaltiger Lernerfolg garantiert! Mit vielen Geräuschen, Hörtexten und lustigen Liedern ist die Reihe die ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Bücher & Zeitschriften 20
- Ravensburger -
19.99 €
Ravensburger Tiptoi® Meine Lern-spiel-welt - Buchstaben
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
9783473492749MPN: 9783473492749
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Hörst du ein "O" in Sonne? Die Kinder begleiten Milan und seine Schwester Lena auf den Waldspielplatz, ins Naturkundemuseum, an den See und auf den Bauernhof. Dabei lernen sie die verschiedenen Buchstaben kennen. In vielen lustigen Spielen üben sie das Hören von Lauten und die Verknüpfung von Laut und Buchstabe. So fördert tiptoi das Sprachgefühl und bereitet die Kinder optimal auf das Lesen und Schreiben vor. Mit tiptoi Meine Lern-Spiel-Welt erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. Mithilfe dieser Reihe können sie zum Beispiel die Buchstaben und Anlaute kennenlernen, die Zahlen und das Erste Rechnen üben oder ihre Konzentrationsfähigkeit verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, mit abwechslungsreichen Aufgaben und kindgerechtem Feedback. So sind langanhaltender Spielspaß und nachhaltiger Lernerfolg garantiert! Mit vielen Geräuschen, Hörtexten und lustigen Liedern ist die Reihe die ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Bücher & Zeitschriften 21
- Kohlhammer -
28.99 €
Kohlhammer Mit Kindern Kommunizieren, Lernen Und Spielen
Lehrerwelt.de
Brand: Kohlhammer
EAN:
9783170423855MPN: 9783170423855
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Was benötigen Kinder, um ihre Talente, Fähigkeiten und Eigenarten zu entwickeln? Das Buch lenkt den Blick auf die alltäglichen Momente des Erziehungsgeschehens, in denen Eltern (aber auch Erzieherinnen und Erzieher) ohne großen Aufwand spielerisch Kompetenzen und Kernfähigkeiten der Kinder fördern. Kernthemen der Darstellung sind dabei der Beziehungsaufbau zwischen Eltern und Kind, die Gestaltung ihrer Kommunikation und die spielerische Festigung von Basiskompetenzen in den verschiedenen Lernbereichen. An ganz konkreten, realitätsnahen Situationen wird der erzieherische Blick geschärft, um daraus wirksame erzieherische Handlungsanleitungen zu entwickeln.
Preise vergleichen ab:
Kohlhammer in Bücher & Zeitschriften 22
- Kohlhammer -
28.99 €
Kohlhammer Mit Kindern Kommunizieren, Lernen Und Spielen
Lehrerwelt.de
Brand: Kohlhammer
EAN:
9783170423848MPN: 9783170423848
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Was benötigen Kinder, um ihre Talente, Fähigkeiten und Eigenarten zu entwickeln? Das Buch lenkt den Blick auf die alltäglichen Momente des Erziehungsgeschehens, in denen Eltern (aber auch Erzieherinnen und Erzieher) ohne großen Aufwand spielerisch Kompetenzen und Kernfähigkeiten der Kinder fördern. Kernthemen der Darstellung sind dabei der Beziehungsaufbau zwischen Eltern und Kind, die Gestaltung ihrer Kommunikation und die spielerische Festigung von Basiskompetenzen in den verschiedenen Lernbereichen. An ganz konkreten, realitätsnahen Situationen wird der erzieherische Blick geschärft, um daraus wirksame erzieherische Handlungsanleitungen zu entwickeln.
Preise vergleichen ab:
Kohlhammer in Bücher & Zeitschriften 23
- Verlag An Der Ruhr -
25.99 €
Verlag An Der Ruhr 140 Spiele Und Übungen Zum Sozialen Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Verlag An Der Ruhr
EAN:
9783834642226MPN: 9783834642226
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Spiele und Methoden für Lehrer und Klassenlehrer aller Schulformen, Fächer: Soziales Lernen, Klasse 113 +++ Ein gesundes soziales Miteinander ist unerlässlich für ein gutes Lern- und Klassenklima. Einheiten zum Sozialverhalten, zur Gewaltprävention oder zur Stärkung des Selbstwerts kommen im Schulalltag aber oft zu kurz. Diese 140 Spiele, Methoden und Übungen ermöglichen es Ihnen, diese wichtigen Themen effektiv anzugehen, und lassen sich schnell und unkompliziert in den Unterricht integrieren. Eine kurze theoretische Einführung schafft die nötige Grundlage für eine reibungslose Durchführung. Der große Fundus beinhaltet Kooperations-, Team-, Bewegungs-, Aufwärm- und Kennenlernspiele, Wahrnehmungs-, Sinnes-, Entspannungs- und Kommunikationsübungen sowie Methoden zum Aggressionsabbau und zur Konfliktprävention. Ob in Klassenleiterstunden, auf Klassenfahrten oder bei Bedarf im Fachunterricht und auch in Absprache mit den Schulsozialarbeitern für jeden Anlass und jede Gelegenheit findet sich hier die passende Übung. So lernen Kinder und Jugendliche aller Klassenstufen auf spielerische Art und Weise einen positiveren Umgang mit sich selbst und mit anderen und schulen nachhaltig ihre Sozialkompetenz.
Preise vergleichen ab:
Verlag An Der Ruhr in Bücher & Zeitschriften 24
- Ravensburger -
26.99 €
Ravensburger 24921 - Colorama - Zuordnungsspiel Für Die Kleinen - Spiel Für Kinder Ab 3 Bis 6 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-6 Spieler
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249213MPN: 4005556249213
Kategorie: Spiele
Bei dem Ravensburger Kinderspiel "Colorama" ist die Frage wer die Farben und Formen kennt. Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke ein kunterbuntes Durcheinander. Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Jetzt muss ein blaues Viereck gefunden werden. Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Ein Muss für jedes Kinderzimmer. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. Dieses Zuordnungsspiel fördert das Kennenlernen von Farben und Geometrische Formen, die Wahrnehmung, das Selbstvertrauen und die Ausdrucksfähigkeit. Colorama kann super als Lernspielzeug genutzt werden und eignet sich perfekt als Geschenk für Kinder bis 6 Jahren.
Preise vergleichen ab:
Ravensburger in Spiele 25
- Don Bosco -
20 €
Don Bosco Wer Bestimmt Hier Eigentlich? Demokratie Lernen, Partizipation Leben. Kamishibai Bildkartenset
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Don Bosco
EAN:
4260694920282MPN: 4260694920282
Kategorie: Spiele
Demokratiebildung mit dem Kamishibai: Wie soll der neue Schulhof aussehen? Was für ein spannendes Projekt: Der Hof der Grundschule soll neu gestaltet werden und die Schulleiterin möchte die Kinder ganz demokratisch miteinbeziehen! Doch schnell wird klar, dass nicht alle Einfälle umgesetzt werden können. Wie lässt sich diese Situation lösen?Autorin Jeanette Boetius und Illustratorin Manuela Olten stellen mit ihrer Geschichte die Grundprinzipien der Demokratie dar komplett mit offenen und geheimen Abstimmungen, eindeutigen Mehrheitsentscheidungen und knappen Wahlausgängen.Demokratische Bildung für Grundschule und Hort: 17 Bildkarten mit TextvorlageWie funktioniert eine Demokratie? Unterrichtsmaterial für den Sachunterricht Miteinander gerechte Entscheidungen treffen: eine Sachgeschichte für KinderÜbergreifendes Lehrplanthema Demokratie alltagsnah präsentiertDemokratische Entscheidungsfindung: Diskussionsanreize zu eigenen Erfahrungen Das Erzähltheater in der Schule: Sachwissen bildgestützt vermitteln Mit dem Kamishibai, bei dem die Bildkarten in einen Rahmen gesteckt und während des Erzählens nacheinander präsentiert werden, wird das komplexe Thema Demokratie für Schüler greifbar.Bildgestütztes Erzählen animiert Kinder dazu, sich über eigene Erfahrungen auszutauschen. Dabei werden sie immer selbstbewusster und selbstständiger und lernen, auch vor größeren Gruppen zu reden. Die Geschichte ist aus dem Schulalltag gegriffen und ermuntert so zu eigenen Überlegungen: Wie würden die Kinder ihren Schulhof umgestalten? Wer könnte sich vorstellen, als Vertretung der Schüler mit Architektin und Schulleitung zu sprechen?Das schafft Verständnis dafür, wie Politik und Demokratie funktionieren und was es bedeutet, Verantwortung zu übernehmen!
Preise vergleichen ab:
Don Bosco in Spiele 26
- Don Bosco -
18 €
Don Bosco Von Einem, Der Auszog, Das Fürchten Zu Lernen. Kamishibai Bildkartenset.
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Don Bosco
EAN:
4260179514456MPN: 4260179514456
Kategorie: Spiele
Weil er vor nichts und niemandem Angst hat, zieht ein junger Mann aus, um das Fürchten zu lernen: In der Kirche erscheint ihm ein Gespenst, aber das stürzt er kurzerhand die Treppe hinunter! Beim Galgen knüpft er die Toten ab und setzt sie zu sich ans Feuer, damit es ihnen schön warm wird. Als er an einem Spukschloss vorbeikommt, heißt es: Wer hier drei Nächte übersteht, gewinnt den Schatz und die Prinzessin. Da spielt er mit den Knochenmännern Kegeln. "Ach, wenn's mir doch nur gruselte!", sagt er zur Prinzessin. Und plötzlich geht sein Wunsch doch noch in Erfüllung ...
Preise vergleichen ab:
Don Bosco in Spiele 27
- Dk Verlag -
17.95 €
Dk Verlag Erstes Lernen - Stapelwürfel Wörter
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Dk Verlag
EAN:
4260690440012MPN: 4260690440012
Kategorie: Spiele
Wörter lernen mit dem Stapelwürfel! Würfel für Würfel zum kunterbunten Stapelturm ein lustiger Spielspaß für Kleinkinder ab einem Jahr ! 10 stabile Karton-Würfel mit wunderschönen, klaren Fotos werden von den kleinen Kinderhänden zu einem 90 cm hohen Turm aufgebaut. Dabei wird spielerisch die Welt der Wörter entdeckt: Fahrzeuge, Tiere, Obst, Gemüse oder Kleidung gibt es hier zu sehen. Durch das Stapeln, Entdecken und Benennen wird sowohl der Spracherwerb als auch die Augen-Hand-Koordination optimal gefördert. Die realistischen Fotos unterstützen die Kinder beim klaren Erkennen der Gegenstände und Lernen der Wörter. Vielseitiger Stapelturm mit Lerneffekt für Kinder ab 1 Jahr Aufbauen, umschmeißen und wieder neu stapeln hier können sich kleine Baumeister austoben! Durch das Stapeln und Anordnen nach Größe sowie das Betrachten und Benennen der Bausteine lernen sie spielerisch erste Wörter und Zahlen kennen . Bananen, Katze, Auto oder Schuhe: Auf den Seitenflächen der Stapelwürfel entdecken die Kleinen verschiedene spannende Fotos aus ihrem Alltag und die Zahlen von eins bis zehn . Und damit es kein Chaos im Kinderzimmer gibt, können die Würfel ganz einfach ineinander gestapelt und in der praktischen Box verstaut werden. Das perfekte Stapelvergnügen für aufgeweckte Kleinkinder! Erstes Lernen Stapelwürfel Bunter Bauspaß & Sprachförderung in Einem: - 10 stabil gestaltete Karton-Würfel mit tollen Alltagsfotos - platzsparende Aufbewahrung in praktischer Box mit Tragebändchen - Hochwertiger, fester und abwaschbarer Karton für lang anhaltende Spielfreude - Förderung des Spracherwerbs und der Augen-Hand-Koordination Toller Stapel- und Lernspaß fürs Kinderzimmer
Preise vergleichen ab:
Dk Verlag in Spiele 28
- Don Bosco -
24 €
Don Bosco Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Don Bosco
EAN:
4260179515743MPN: 4260179515743
Kategorie: Spiele
Wie helfen wir den Kindern, ein gutes Selbstvertrauen in die eigenen Fähigkeiten zu entwickeln? Geben wir Kindern genügend Zeit zum fantasievollen Spielen? Was können wir tun, damit jedes Kind in unserer Einrichtung Erfolgserlebnisse hat? Während Lernprozesse in der Kita ganz wesentlich im Spiel erfolgen, geschieht Lernen im schulischen Kontext in der Regel sehr strukturiert. Für beide Lernorte gilt: Eine lernfreundliche Umgebung und einfühlsame Begleitung unterstützt das individuelle Lernen und befördert das Bedürfnis nach lebenslangem Lernen. Für die Aus-, Fort- und Weiterbildung bietet dieses Set mit Themenkarten 30 kraftvolle Foto- und Textimpulse zu Themen wie Selbsttätigkeit, Motivation, Fehlertoleranz, Ruhepausen, Soziales Lernen, Zuwendung und Vorbild.
Preise vergleichen ab:
Don Bosco in Spiele 29
- Don Bosco -
21 €
Don Bosco Psychomotorik-bildkarten Zum Bewegten Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Don Bosco
EAN:
4260694922293MPN: 4260694922293
Kategorie: Spiele
Lustige Psychomotorik-Übungen für die Transition von der Kita in die Grundschule In der Hexenküche Buchstaben rühren, die Maus im Zahlendorf besuchen oder sich auf Zeitreise ins Uhrenland begeben: Mit diesen Kinderspielen für drinnen werden wichtige Basiskompetenzen, Lernprozesse und die Wahrnehmung gefördert. Stephanie Dobrowsky hat 14 Psychomotorik-Einheiten zusammengestellt, die Vorschüler und Schulanfänger mit Spaß und viel Bewegung in die Welt der Buchstaben und Zahlen führen. Dabei werden sie auch mit Mengen und Größen sowie Raum und Zeit vertraut gemacht. So sind Kinder perfekt auf den Übertritt in die Grundschule und die erste Schulzeit vorbereitet! Psychomotorische Spiele für Kita, Vorschule, Anfangsunterricht, Schule und Hort Vorschularbeit im Kindergarten: Buchstaben- und Zeitspiele für die Schulvorbereitung Übungen zur Körperwahrnehmung und Entdeckungsreisen, die zum Mitmachen motivieren Praxiserprobte Bewegungsspiele mit detaillierten Spielbeschreibungen und hilfreichen Zeichnungen Material für die Vorschule: Mit zusätzlichen Spielkarten zum Download Mit Karli Känguru, Spaß und Bewegung spielend Zahlen und Buchstaben lernen Ob ein Ausflug ins Weltall oder Futtersammeln für Emma Eichhörnchen die Leitfigur Karli Känguru lädt Kita-Kinder und Vorschüler in jeder Psychomotorik-Übung zu einer Bewegungsreise ein. So erklärt das lustig hüpfende Känguru, wie man im Buchstabenland seinen Namen schreiben kann. Ein andermal führt es alle Mitreisenden zu einem Schatz, der von einem Zahlenmonster bewacht wird, oder lässt sie beim Pizza-Lieferservice mitmachen. Mit diesen Sinnesspielen wird die Schulvorbereitung in Vorschule, Anfangsunterricht oder Grundschule zum Kinderspiel!
Preise vergleichen ab:
Don Bosco in Spiele 30
- Klett Kita -
14.95 €
Klett Kita 55 Gute-laune-spiele Zum Singen, Klingen & Sprechen Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Klett Kita
EAN:
9783960461531MPN: 9783960461531
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Die Tage in der Krippe sind voll mit Sprache Lieder, Klanggeschichten, Fingerspiele, Reime und Gedichte gehören fest dazu! Die 55 Gute-Laune-Spiele haben brandneue Sprachspiele für Krippenkinder im Gepäck: Mit Jumbo, dem kleinen Elefanten, gehen die Kinder baden, besuchen mit Schnecke Su ihren Freund Friedrich, begleiten einen Waldspaziergang mit Instrumenten und erleben noch viele weitere kleine Abenteuer.Mit dabei: Lieder, Klanggeschichten und mehr Klangideen; Fingerspiele und Mitmachgeschichten; Reime, Rätsel und Gedichte; Schatten- und Puppentheater, Geschichtensäckchen und vieles mehr!
Preise vergleichen ab:
Klett Kita in Bücher & Zeitschriften 31
- Kallmeyer -
18.95 €
Kallmeyer Das Dings: Weiter Spielend Deutsch Lernen
Lehrerwelt.de
Versand: 3.95 €
Brand: Kallmeyer
EAN:
4250344931201MPN: 4250344931201
Kategorie: Spiele
Vokabellernen neu erfunden! DAS DINGS: Weiter spielend Deutsch lernen setzt die Erfolgsreihe DAS DINGS fort. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Deutsch umschrieben werden können. Schon bekannte Begriffe des Grundwortschatzes werden wiederholt, geübt und dadurch gefestigt. Andere, noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. So erfolgt eine spielerische Erweiterung des deutschen Wortschatzes. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen deutscher Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Denn nur durch deutliche Aussprache und gutes Zuhören ist das Erraten eines DINGS überhaupt möglich. So geht's: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist. Die Lösung ist immer als Wort mit einem Bild auf der Rückseite jeder Karte abgedruckt. Die zu erratenden Begriffe sind so ausgewählt, dass sie in der ersten Zeit der Beschäftigung mit der deutschen Sprache besonders wichtig sind. Das Spiel umfasst die folgenden 10 Kategorien: Berufe Essen und Trinken Freizeit Geld Gesundheit Haushalt Körperpflege Reisen Werkzeuge Wetter DAS DINGS: Spielend Deutsch lernen kann im Sprachlernunterricht vielfältig eingesetzt werden: Es eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.
Preise vergleichen ab:
Kallmeyer in Spiele 32
- Schilf -
11.99 €
Schilf Lernen In Der Schule Und Zu Hause
Lehrerwelt.de
Brand: Schilf
MPN: sx01391ls
Kategorie: Spiele
Die Corona-Krise hat die Welt verändert und der Bildungsbereich blieb davon nicht unberührt. Die Rolle der Erziehungsberechtigten und die Haltung aller an Schule Beteiligten gegenüber digitalen Medien veränderten sich grundlegend. Die Aufzeichnung dieser Onlinefortbildung greift die aktuelle Diskussion auf und stellt erprobte digitale Instrumente für ein Lernen auf Distanz vor. Darüber hinaus geht es um die Frage, wie E-Learning und Präsenzlernen künftig miteinander verzahnt werden können. Neben lerntheoretischen Grundlagen werden insbesondere Möglichkeiten einer individuellen Förderung mithilfe digitaler Instrumente in den Blick genommen.Wichtiger Hinweis zum Verbraucherschutz:Bitte beachten Sie, dass die Inhalte des hier dargestellten Produkts ausschließlich in deutscher Sprache zur Verfügung gestellt werden.Dieses Produkt erhalten Sie als einmaligen Download nach Kaufabschluss. Bitte beachten Sie, dass es sich bei diesem Download um einen Zugangscode eines externen Anbieters handelt.Dateityp: .pdfDateigröße: 8.842 KBSpieldauer Video: 1 Std. 34 Min.Nutzungsbedingungen: Der Kauf des digitalen Produkts berechtigt ausschließlich zum privaten und nichtkommerziellen Gebrauch. Die Weitergabe an Dritte sowie eine Vervielfältigung ist nicht gestattet.Das Produkt ist kompatibel mit allen Standardbrowsern der jeweilig aktuellen Version.
Preise vergleichen ab:
Schilf in Spiele