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- Ravensburger -
17.99 €
Ravensburger Kinderspiele - 20833 - Wo Ist Der Grüffelo? - Brettspiel Für 2-4 Grüffelo-fans Ab 4 Jahren
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556208333MPN: 4005556208333
Kategorie: Spiele
Bei diesem Würfelspiel versuchen die Kinder, ihre Maus-Spielfigur schnell ins Ziel zu bringen. Unterwegs lauern hungrige Tiere, der die Maus nur mit Hilfe des Grüffelo entkommen kann. Wo ist der Grüffelo? Unter welchem Bäumchen hat er sich versteckt? Wer das richtige Bäumchen findet, darf rasch weiterziehen. Würfelglück und ein gutes Gedächtnis helfen den Kindern, den spannenden Wettlauf zu gewinnen. Ein tolles Brettspiel für Kinder ab 4 Jahren, basierend auf den bekannten Grüffelo Büchern.Beim Kinderspiel "Wo ist der Grüffelo?" begleiten die Spieler die kleine Maus durch den großen, dunklen Wald. Unterwegs kreuzen der Fuchs, die Eule und die Schlage ihren Weg. Nur mit Hilfe des Grüffelo kann die Maus den Tieren entkommen. Der Würfel zeigt den Spielern, wie viele Felder sie mit ihrer Maus-Spielfigur voran ziehen dürfen. Landen sie dabei auf einem Feld mir dem Fuchs, der Eule oder der Schlage wird es spannend: Jetzt müssen die Spieler das Bäumchen finden, unter dem sich der Grüffelo versteckt! Wem es gelingt, das Bäumchen mit dem Grüffelo zu finden, darf sofort weiterziehen. Wer ein falsches Bäumchen erwischt, muss rückwärts ziehen. Das Würfel- und Merkspiel ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet. Die einfachen Spielregeln und die tolle Spielausstattung garantieren Spielvergnügen für kleine und große Grüffelo-Fans.
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Ravensburger in Spiele 2
- Lernbiene -
14.7 €
Lernbiene Kinderspiele Rund Um Den Globus
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Brand: Lernbiene
EAN:
9783956644566MPN: l64456
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Die Spielesammlung gliedert sich in die Kategorien "Ballspiele", "Spiele mit Murmeln und Steinen", "Fangspiele" und "Sonstige Spiele". Zu jedem Spiel gibt es eine ausführliche Anleitung. Außerdem finden Sie Angaben zu Herkunftsland, Dauer und Lernziel sowie ggf. zu benötigten Materialien. Der Materialaufwand ist gering. Häufig werden Alltagsmaterialien gebraucht, z. B. Steine oder Plastiktüten. Einige der angebotenen Kinderspiele benötigen Spielzeug, das sich die Schüler aus alltäglichen Gegenständen selbst basteln können. Hierzu gibt es einfache Bastelanleitungen. So lernen die Kinder nicht nur in den Spielen Teamarbeit, sondern ganz nebenbei auch, wie Kinder in anderen Ländern spielen. Sie bauen Angst vor dem Fremden ab und Verständnis füreinander auf. Denn Spielen verbindet!Das beinhaltet das Material Kapitel 1 beinhaltet 8 Ballspiele aus Uganda, Afghanistan, Syrien, Kiribati, Kamerun, Indonesien, Jordanien und Australien.In Kapitel 2 finden Sie 8 Spiele mit Murmeln und Steinen aus Indonesien, Chile, Indien, Angola, der Dominikanischen Republik, der Türkei, Kamerun und Brasilien. Kapitel 3 beinhaltet 11 Fangspiele aus Kenia, dem Senegal, Ägypten, Australien, England, den USA, Russland, Spanien, der Ukraine, Indien und Albanien.Schließlich gibt es in Kapitel 4 noch 13 sonstige Spiele, die sich keiner Kategorie zuordnen lassen. Sie stammen aus Brasilien (2 x), Afghanistan, den Philippinen, England, Chile, Panama, Ruanda, Frankreich, Eritrea, dem Kongo und Ungarn. Bei einem Spiel ist das Herkunftsland unbekannt.
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Lernbiene in Bücher & Zeitschriften 3
- Lernbiene -
16.4 €
Lernbiene Kinderspiele Rund Um Den Globus
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Brand: Lernbiene
EAN:
9783956644603MPN: l64460
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Die Spielesammlung gliedert sich in die Kategorien "Ballspiele", "Spiele mit Murmeln und Steinen", "Fangspiele" und "Sonstige Spiele". Zu jedem Spiel gibt es eine ausführliche Anleitung. Außerdem finden Sie Angaben zu Herkunftsland, Dauer und Lernziel sowie ggf. zu benötigten Materialien. Der Materialaufwand ist gering. Häufig werden Alltagsmaterialien gebraucht, z. B. Steine oder Plastiktüten. Einige der angebotenen Kinderspiele benötigen Spielzeug, das sich die Schüler aus alltäglichen Gegenständen selbst basteln können. Hierzu gibt es einfache Bastelanleitungen. So lernen die Kinder nicht nur in den Spielen Teamarbeit, sondern ganz nebenbei auch, wie Kinder in anderen Ländern spielen. Sie bauen Angst vor dem Fremden ab und Verständnis füreinander auf. Denn Spielen verbindet!Das beinhaltet das Material Kapitel 1 beinhaltet 8 Ballspiele aus Uganda, Afghanistan, Syrien, Kiribati, Kamerun, Indonesien, Jordanien und Australien.In Kapitel 2 finden Sie 8 Spiele mit Murmeln und Steinen aus Indonesien, Chile, Indien, Angola, der Dominikanischen Republik, der Türkei, Kamerun und Brasilien. Kapitel 3 beinhaltet 11 Fangspiele aus Kenia, dem Senegal, Ägypten, Australien, England, den USA, Russland, Spanien, der Ukraine, Indien und Albanien.Schließlich gibt es in Kapitel 4 noch 13 sonstige Spiele, die sich keiner Kategorie zuordnen lassen. Sie stammen aus Brasilien (2 x), Afghanistan, den Philippinen, England, Chile, Panama, Ruanda, Frankreich, Eritrea, dem Kongo und Ungarn. Bei einem Spiel ist das Herkunftsland unbekannt.
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- Beltz Verlag -
15.99 €
Beltz Verlag Klassische Kinderspiele
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Brand: Beltz Verlag
EAN:
9783407291905MPN: 9783407291905
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Ballprobe, Blumenorakel, Räuber und Gendarm. Wer kennt sie noch - die schönen Spiele von früher für drinnen und draußen? Auf jeden Fall machen sie allen Kindern noch heute riesigen Spaß. Peter Thiesen hat hier über 500 beschrieben.Schon kann es losgehen:. Spiele im Jahreslauf . Abzählreime . Fangen, verstecken und suchen . Tanz- und Singspiele . Murmel- und Klickerspiele . Hinkespiele. Ballspiele . Tischspiele . Finger- und Handspiele . Rätsel- und Ratespiele . Sprachspiele und Zungenbrecher . Pfänder einlösen.
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Beltz Verlag in Bücher & Zeitschriften 5
- Persen Verlag -
11.9 €
Persen Verlag Tafel-lineal 100 Cm - Gelb
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Brand: Persen Verlag
EAN:
5701221000002MPN: dx0005
Kategorie: Büroausstattung
Das Zeichnen präziser Linien, Diagramme und Formen an der Tafel wird nun zum Kinderspiel! Das 1m lange Tafel-Lineal überzeugt durch eine hochwertige Verarbeitung aus extra formstabilem Kunststoff und der integrierte Griff ermöglicht eine vereinfachte Handhabung. Dieser ist durch eine Stecktechnik am Lineal angebracht und kann somit bei Bedarf auch leicht abmontiert werden. Mit der cm-Skalierung lassen sich Schaubilder auf den Zentimeter genau darstellen und Längen optimal abmessen.ProduktdetailsLänge 100 cmzoll/inch/cm-Skalierungstabiler Handgriff
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Persen Verlag in Büroausstattung 6
- Persen Verlag -
13.9 €
Persen Verlag Kreativ-box Glitzer-mix, über 900 Teile
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Brand: Persen Verlag
EAN:
4001868118056MPN: db0592
Kategorie: Kunst und Skulpturen
Die ganze Welt zum Funkeln bringen? Mit der Kreativ-Box Glitzer-Mix kann es losgehen. Kreatives Basteln, Gestalten und Dekorieren mit der ganzen Klasse werden dank der über 900 Teile zum Kinderspiel. Die Box enthält einen bunten Materialmix: Glitterkarton, Tapes, Glitterpulver, Pfeifenputzer & Co. regen die Fantasie an.>> Auch in folgenden Varianten erhältlich:Kreativ-Box Schul-Mix, über 1.300 Teile Kreativ-Box Holz-Mix, über 590 TeileProduktdetails20 Wackelaugen, verschiedene Größen4 Bögen Glitterkarton 300 g/qm, 17,4 x 24,5 cm4 Bögen Glittermoosgummi, 10 x 14,5 cm75 Moosgummistanzteile5 Chenilledrähte (Pfeifenputzer)230 Moosgummi-Sticker Buchstaben & Zahlen532 Moosgummi-Mosaikteile20 Pompons4 x Glitterpulver6 Glitter- und Holotapes
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Persen Verlag in Kunst und Skulpturen 7
- Persen Verlag -
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Persen Verlag Bastelset Weihnachten - 1500 X Karton, 12 Scheren
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Brand: Persen Verlag
EAN:
5712854184755MPN: db0260
Kategorie: Kunst und Skulpturen
Mit dem Bastelset Weihnachten haben Sie auf einen Schlag die komplette Grundausstattung zusammen. Weihnachtliches Basteln mit der ganzen Klasse wird so zum Kinderspiel. 1.500 Blatt farbig sortierter Karton in den Formaten DIN A3 bis DIN A6 bieten reichlich Material zum kreativen Austoben. Dazu gibt es zwölf Kinderscheren - zehn für Rechtshänder und zwei für Linkshänder.Produktdetails300 Blatt Bastelkarton DIN A3300 Blatt Bastelkarton DIN A4300 Blatt Bastelkarton DIN A5600 Blatt Bastelkarton DIN A6Grammatur: 180 g/qmSortiert in traditionellen Weihnachtsfarben10 Scheren für Rechtshänder2 Scheren für Linkshänder
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Persen Verlag in Kunst und Skulpturen 8
- Don Bosco -
21 €
Don Bosco Psychomotorik-bildkarten Zum Bewegten Lernen
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Brand: Don Bosco
EAN:
4260694922293MPN: 4260694922293
Kategorie: Spiele
Lustige Psychomotorik-Übungen für die Transition von der Kita in die Grundschule In der Hexenküche Buchstaben rühren, die Maus im Zahlendorf besuchen oder sich auf Zeitreise ins Uhrenland begeben: Mit diesen Kinderspielen für drinnen werden wichtige Basiskompetenzen, Lernprozesse und die Wahrnehmung gefördert. Stephanie Dobrowsky hat 14 Psychomotorik-Einheiten zusammengestellt, die Vorschüler und Schulanfänger mit Spaß und viel Bewegung in die Welt der Buchstaben und Zahlen führen. Dabei werden sie auch mit Mengen und Größen sowie Raum und Zeit vertraut gemacht. So sind Kinder perfekt auf den Übertritt in die Grundschule und die erste Schulzeit vorbereitet! Psychomotorische Spiele für Kita, Vorschule, Anfangsunterricht, Schule und Hort Vorschularbeit im Kindergarten: Buchstaben- und Zeitspiele für die Schulvorbereitung Übungen zur Körperwahrnehmung und Entdeckungsreisen, die zum Mitmachen motivieren Praxiserprobte Bewegungsspiele mit detaillierten Spielbeschreibungen und hilfreichen Zeichnungen Material für die Vorschule: Mit zusätzlichen Spielkarten zum Download Mit Karli Känguru, Spaß und Bewegung spielend Zahlen und Buchstaben lernen Ob ein Ausflug ins Weltall oder Futtersammeln für Emma Eichhörnchen die Leitfigur Karli Känguru lädt Kita-Kinder und Vorschüler in jeder Psychomotorik-Übung zu einer Bewegungsreise ein. So erklärt das lustig hüpfende Känguru, wie man im Buchstabenland seinen Namen schreiben kann. Ein andermal führt es alle Mitreisenden zu einem Schatz, der von einem Zahlenmonster bewacht wird, oder lässt sie beim Pizza-Lieferservice mitmachen. Mit diesen Sinnesspielen wird die Schulvorbereitung in Vorschule, Anfangsunterricht oder Grundschule zum Kinderspiel!
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Don Bosco in Spiele 9
- Ravensburger -
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Ravensburger 24956 - Die Lese-ratte - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249565MPN: 4005556249565
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Die Lese-Ratte" huscht eine Lese-Ratte durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an. Die ABC-Schützen müssen in diesem Lernspiel die Verfolgung des gierigen Nagetiers aufnehmen und lernen kinderleicht, wie das Lesen und Verstehen von Texten funktioniert. Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle 1-4 Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat.Ein großer Lesespaß mit pädagogischem Anspruch: Lese-Einsteiger ab 6 Jahren sind hier genau richtig. Die Aufgaben gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, sodass sich dieses unterhaltsame Lernspiel steigern lässt.Beim Wettlauf mit der Lese-Ratte tauchen Kinder tief in die Welt der Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache ein. Damit ist das Spiel eine willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf. Seinen großen pädagogischen Wert erhält es aus der Anwendung der vielfach bewährten Mildenberger Silbenmethode. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 10
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Ravensburger 24944 - Die Freche Sprech-hexe - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 4 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249442MPN: 4005556249442
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.Das Brettspiel von 4-8 Jahren fördert das Sprachgefühl, genaues Hören und deutliches Sprechen - wichtige Grundsteine für das spätere Lesenlerenen und Schreiben. Abwechslung zur Reimpaar-Hexerei bietet die Variante mit ähnlich klin-genden Wörtern (wie Bären-Beeren) und ein Merkspiel zu Anlauten. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 11
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Ravensburger 25042 - Logi-geister - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 5-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556250424MPN: 4005556250424
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Logi-Geister" steht die Geisterbahn plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die jungen Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen. Das Einsetzen der Räder macht den Kindern technische Zusammenhänge begreiflich und nebenbei trainieren sie ihre Feinmotorik.In der etwas schwierigeren Variante hat jeder Spieler seinen eigenen Bauplan und versucht die Zahnräder zu platzieren. Drehen sich die Geister wieder? "Logi-Geister" trainiert das vorausschauende Denken und damit eine Voraussetzung für das Lernen in der Grundschule. Mit dem Brettspiel "Logi-Geister" erweitern die Kinder ihr Wissen spielerisch und eigenständig. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 12
- Auer Verlag -
10.4 €
Auer Verlag Temporal- Und Lokaladverbialien
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Brand: Auer Verlag
MPN: 08185da7
Kategorie: Software
Spielerisch arbeiten im Fach DeutschSie möchten Ihren Schüler*innen der 5. und 6. Klasse das Thema Satzglieder spannend und handlungsorientiert vermitteln? Dieser Download unterstützt Sie bei der Gestaltung Ihres Deutschunterrichts. Machen Sie die Bestimmung von Temporal- und Lokaladverbialien zum Kinderspiel und nutzen Sie die abwechslungsreichen Empfehlungen und Montessori-Materialien.Montessori-orientierter DeutschunterrichtMit diesem Download erhalten Sie eine kindgerechte Erzählung, die aus zehn Kapiteln besteht. Jedes Kapitel beschäftigt sich mit einem Themenkomplex der Satzteilbestimmung, lässt sich aber wiederum für den Unterricht zu allen weiteren Satzteile ideal nutzen. Die Erzählung baut aufeinander auf, so dass Ihre Fünft- und Sechstklässler*innen neugierig am Ball bleiben und spielerisch lernen.Unterrichtsvorschläge und KopiervorlagenDer Download enthält die Geschichte sowie Tipps und Anregungen zur Anwendung im Deutschunterricht. Bastelvorlagen, Bildkarten, Aufgaben und Übungen unterstützen Sie zudem dabei, jede Unterrichtsstunde neu zu gestalten und Ihre Schüler*innen in Einzel- und Gruppenarbeiten zum Lernen und Verstehen zu motivieren.Die Themen:Temporal- und LokaladverbialienInhaltliche SchwerpunkteMontessoriStundenentwürfeganzheitliches Lernenentdeckendes LernenLernen mit allen SinnenErarbeitungÜbungFestigung
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Auer Verlag in Software 13
- Ravensburger -
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Ravensburger 24973 - Affenstarke Zahlen-bande - Spielen Und Lernen Für Kinder, Spiel Für Kinder Von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-6 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249732MPN: 4005556249732
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel Affenstarke Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.Das Motto bei diesem Brettspiel lautet: Gemeinsam rechnen und gewinnen. Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder zwischen 6 und 10 Jahren spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100. Zusätzlich werden Feinmotorik, Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit gefördert. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 14
- Kosmos -
10.99 €
Kosmos Welcher Dino Leuchtet Da?
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Brand: Kosmos
EAN:
4002051680701MPN: 4002051680701
Kategorie: Spiele
Dinostarkes Memo Spiel mit tollem Leucht-Effekt! Viel Hintergrundwissen zum Trendthema Dinosaurier. Suchen, staunen, lernen. Perfektes Format als Reisespiel und Mitbringspiel. Kinderspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Leuchtende Dinos im Kinderzimmer! T-Rex, Triceratops, Velociraptor, Brachiosaurus und Co. warten bei diesem Memo Spiel darauf, entdeckt zu werden. Kinder ab 4 Jahren machen sich schnell auf die Suche nach den passenden Pärchen. Damit ist das Kinderspiel aber noch nicht vorbei! Wie sahen wohl die Skelette der Dinos aus? Um das herauszufinden, schalten Dinosaurier-Forscher das Licht im Kinderzimmer aus. Sobald es ganz dunkel ist, leuchten die Knochen der beeindruckenden Urzeit-Tiere mit nachtleuchtender Farbe auf. Noch nicht genug über Dinos erfahren? In der Anleitung finden sich tolle Informationen zu den Sauriern. Für Urzeit-Fans ist dieses Dino Spiel ein cooles Geburtstagsgeschenk und Mitbringsel.
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Kosmos in Spiele 15
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Ravensburger 24945 - Der Verdrehte Sprach-zoo - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249459MPN: 4005556249459
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Der verdrehte Sprach-Zoo" springt der freche kleine Affe von seinem Baum und klaut dem Zoowärter heimlich den Schlüssel. Im Nu hat er im verdrehten Sprach-Zoo alle Tiere aus ihren Käfigen befreit und gemeinsam erleben sie die verrücktesten Abenteuer. Die Frage ist was den Tieren allen passiert sein könnte. Die Spieler decken zwei Chips mit Motiven auf und erfinden dann zu Regenschirm und Känguru oder Tiger und Eis oder anderen Bildern eine lustige Geschichte. Die beiden Chips werden abgelegt und versteckte Zahnräder lassen die Chips dann unter dem Spielplan verschwinden. Können sich die Kinder solange an die Geschichte erinnern, bis die Motive wieder im Spielplan erscheinen? Ein bewegliches Palmblatt und die anderen Mitspieler helfen beim Check, ob die Geschichte auch richtig war. Genaues Zuhören und Konzentration sind gefragt. Schafft es der Affe zurück auf seinen Baum, haben alle gemeinsam gewonnen. Das Spiel "Der verdrehte Sprach-Zoo" regt zudem die Sprachentwicklung der Kinder an und fördert die Phantasie. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 16
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Ravensburger 24951 - E Wie Elefant - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 5-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
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4005556249510MPN: 4005556249510
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "E wie Elefant" werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Affe und Ampel, oder Elefant und Esel. Welchen Anfangslaut hören die Kinder? Affe beginnt mit A. Elefant mit E. Nach und nach suchen die jungen Spieler bei "E wie Elefant" zu jedem Bild den richtigen Anfangsbuchstaben. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen eine ideale Selbstkontrolle, die motiviert. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder werden später auch Karten getauscht, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat: "Gib mir bitte das D von Dinosaurier". So prägen sich die Kinder das Schriftbild ein und lernen einzelne Buchstaben.Weitere Spielideen gehen bis zur Neubildung von Wörtern und Bilderrätseln, so dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit dem Lernfortschritt angepasst werden kann. Mit diesen Spielideen und den frechen Motiven macht das Buchstabenlernen 1-4 Kindern richtig Spaß. Außerdem ist es wichtig, dass die Erwachsenen die Kinder unterstützen, indem sie die Buchstaben lautieren und nicht wie Namen von Buchstaben aussprechen. Das Brettspiel ist als Einzel- oder Gruppenspiel möglich. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 17
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21.99 €
Kosmos Raffi Raffzahn
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Brand: Kosmos
EAN:
4002051681036MPN: 4002051681036
Kategorie: Spiele
Tolles Spielmaterial mit Magnet-Mechanismus. Spannender Wettlauf um bunte Juwelen. Memo: Merkspiele für Kinder fördern die Konzentration. Kinderspiel für 24 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min. Hier ist Magie im Spiel! Die Juwelen der Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im dunklen Wald. Also muss der kleine Drache Raffi Raffzahn sein Glück versuchen. Er macht sich auf die abenteuerliche Suche. Stimmt es, dass der Zauberer jeden verwandelt, der sich seinem Zuhause nähert? Kinder ab sechs Jahren bewegen abwechselnd die magnetische Spielfigur des grünen Drachen und versuchen, die meisten Juwelen aufzusammeln. Doch dabei ist Vorsicht geboten: Auf jedem Feld könnte Raffi in ein Schweinchen verwandelt werden. Wer die meisten Juwelen findet, gewinnt das lustige Memo-Magnetspiel!
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Kosmos in Spiele 18
- Ravensburger -
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Ravensburger 24990 - Entdecke Die Welt - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 5-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249909MPN: 4005556249909
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Entdecke die Welt" stellen sich Fragen wie: Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden 2-4 Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Die kleinen Entdecker vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die Orte der abgebildeten Motive. Anschließend vervollständigen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten, gewinnen so die meisten Punkte und nehmen den Sieg mit nach Hause.Dabei wiederholen sie ihre Zuordnung und prägen sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit zusätzlichen Informationen auf den Rückseiten der Motivkarten wächst das Spiel mit den Kindern mit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 19
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Ravensburger 24985 - Wir Spielen Einkaufen - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
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4005556249855MPN: 4005556249855
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Wir spielen einkaufen" stellen sich Fragen wie: Was kosten die Birnen an Ollis Obststand? Oder reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist als Erster wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. In diesem Lernspiel üben die Kinder die Grundzüge eines Kaufvorgangs und tauschen Waren gegen Geld, wobei sie vorher Preise vergleichen. Dabei lernen sie, planvoll zu handeln und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. Die Kinder machen sich mit den Waren auf dem Spiel-Markt vertraut und erklären, wozu sie einzelne Lebensmittel einkaufen würden. Das Erzählen fördert die Sprachentwicklung der Kinder. Sobald die Einkaufslisten verteilt sind geht es los: Würfeln und am passenden Stand die günstigsten Waren für die Liste kaufen und das Geld in den Schlitz werfen. Aufmerksam beobachten und berücksichtigen die Kinder die Preisveränderungen im Spielverlauf. Einkaufsprofis schätzen bereits vor dem Einkauf, wie viel die Waren auf der Einkaufsliste kosten werden, und spielen dann erst los. Bei "Wir spielen Einkaufen" wird das mathematische Grundverständnis der Kinder ausgebaut. Sie entwickeln dadurch immer größere Sicherheit und trauen sich auch bald, zusammen mit ihren Eltern im realen Leben auf dem Wochenmarkt einzukaufen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 20
- Ravensburger -
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Ravensburger 24996 - Rund Ums Taschengeld - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
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4005556249961MPN: 4005556249961
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Rund ums Taschengeld" können die Kinder über den Rummel ziehen. Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler, zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion "Karussell fahren" bezahlen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. Sie bauen ihr mathematisches Grundverständnis weiter aus. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Spieler, die schon etwas besser im Rechnen sind, spielen "Rund ums Taschengeld" zusätzlich mit Cent-Beträgen. "Rund ums Taschengeld" stärkt die Kinder darin, eigenständig Entscheidungen zu treffen, schrittweise vorzugehen und ihr Handeln zu planen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 21
- Ravensburger -
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Ravensburger 24930 - Differix - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-8 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249305MPN: 4005556249305
Kategorie: Spiele
In dem Kinderspiel "Differix" heißt es Manege frei und aufgepasst! Schaut der Clown nach rechts oder nach links? Ist sein linkes oder rechtes Hosenbein blau? Die scheinbar gleichen Bilder unterscheiden sich nur im Detail. Nur wer genau hinschaut kann die Unterschiede sehen. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das knifflige Konzentrationsspiel. Die Legetafeln unterscheiden sich nach Motiv und Schwierigkeitsgrad. Am einfachsten ist die Tafel mit dem Elefanten, es folgen Schweinchen, Clown und Frosch. So trainieren die Kinder alleine oder im Wettstreit mit anderen ihre Grundfähigkeiten wie Konzentration, genaue Wahrnehmung und überlegtes Handeln. Wichtige Voraussetzungen auf dem Weg zur Schulfähigkeit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 22
- Ravensburger -
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Ravensburger 24984 - Rund Um Den Kalender - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Von 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 2-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249848MPN: 4005556249848
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Rund um den Kalender" stellen sich die Fragen: Wann piepsen die Vögelchen in ihren Nestern? Wann braucht man Mütze und Schal? Wer kommt mit auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten? "Rund um den Kalender" lädt alle Spieler auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten ein. Die Kinder entdecken, wie sich die Natur verändert und was sie in welcher Jahreszeit unternehmen können. Und wer schnell ist, bekommt auch beim lustigen Schnappspiel viele Bildkärtchen.Anstelle eines Würfels drehen die Spieler bei diesem Lernspiel an der lächelnden Sonne. Und schon landet der erste auf einem Feld mit einer lustigen Bildkarte. Ob die Spieler richtig liegen, überprüfen sie anhand der Farbrahmen auf der Rückseite selbst. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 23
- Ravensburger -
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Ravensburger 24995 - Wer Kennt Die Uhr? - Spielen Und Lernen Für Kinder, Lernspiel Für Kinder Ab 6-9 Jahren, Spielend Neues Lernen Für 1-4 Spieler
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Brand: Ravensburger
EAN:
4005556249954MPN: 4005556249954
Kategorie: Spiele
Bei dem Kinderspiel "Wer kennt die Uhr?" stellen sich Fragen wie: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Oder wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". Die nächste Herausforderung für die Spieler: Die Zeit auf der großen Uhr richtig einzustellen. Wo muss der große Zeiger hin und wo hat der Kleine nun seinen Platz? Und auch die digitale Schreibweise spielt eine Rolle wer kann denn 4.30 Uhr auf der Spiel-Uhr richtig einstellen?Die vier verschiedenen Spielvarianten bei diesem Brettspiel werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung in den Bereichen Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
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Ravensburger in Spiele 24
- Auer Verlag -
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Auer Verlag Weltall Und Planeten
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Brand: Auer Verlag
EAN:
9783403391784MPN: 39178
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Sachunterricht abwechslungsreich gestaltenSie möchten Ihren Sachunterricht in der Grundschule aktiv und motivierend gestalten, beim Lehrplaninhalt Weltall und Planeten fehlen Ihnen aber die Ideen? Mit diesem Band wird ein abwechslungsreicher Unterricht zum Kinderspiel. Sie erhalten komplett ausgearbeitete Stunden für den Sachunterricht, in denen jedes neue Thema mit einer anderen Methode erarbeitet wird.Wenig Aufwand, hoher EffektZu jeder Stunde erhalten Sie einen kurzen Ablaufplan sowie Angaben zur zeitlichen Gestaltung. Das benötigte Material ist als Kopiervorlage enthalten. So sparen Sie Zeit bei der Vorbereitung und bieten Ihren Schüler*innen in Klasse 3 und 4 dennoch in jeder Stunde eine neue Herausforderung, die sie größtenteils selbstständig bearbeiten können. Ihnen bleibt so die Zeit, die Kinder bei Ihren Entdeckungen und neuen Erkenntnissen zu begleiten und wenn nötig, Hilfestellungen zu bieten.Freude am LernenDank der vielseitigen Methoden bleiben Ihre Grundschüler*innen interessiert bei der Sache und freuen sich auf neue Aufgaben. Sie gestalten ein Sonnensystem mit Planeten und Sternen, fertigen Sternenhefte an oder malen Plakate zu einzelnen Planeten. Mit diesem Band ist ein abwechslungsreicher und motivierender Sachunterricht garantiert!Die Themen:Gruppenarbeit Kreisbuch Lapbook Lernplakat Lerntandems Museumsrundgang Partnerarbeit Placemat Quiz Steckbrief Touch - Turn - Talk Triarama ZettelabfrageDer Band enthält:9 Unterrichtseinheiten zum Thema "Weltall und Planeten" Komplett vorbereitete Stunden Materialien als KopiervorlagenInhaltliche SchwerpunkteFertige Unterrichtstunden Weltall GrundschuleUnterrichtsmaterial Weltraum GrundschuleKopiervorlagen Weltraum GrundschuleFertige Unterrichtsstunden Sterne GrundschuleFertige Unterrichtstunden Universum GrundschuleFertige Unterrichtstunden Planeten GrundschuleFertige Unterrichtstunden Weltraum GrundschuleUnterrichtsmaterialien Raumfahrt GrundschuleKopiervorlagen Weltall GrundschuleKopiervorlagen Planeten Grundschule
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Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 25
- Hueber -
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Hueber Les Loustics 1
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Brand: Hueber
EAN:
9783190233786MPN: 9783190233786
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Zielniveau A1.1 Les Loustics ist ein neues dreibändiges Lehrwerk für Kinder im Grundschulalter, das mit dem Niveau A2.1 abschließt und auch auf die Prüfung DELF Prim vorbereitet. Das Lehrwerk enthält liebevolle Zeichnungen und die kreativen Übungen machen das Französisch-Lernen zu einem Kinderspiel. - vielfältige, der Erlebniswelt angepasste Materialien - spielerisches Heranführen an die französische Sprache - mit Anleitungen zu kleinen Projekten, um die Kinder zum Sprechen zu animieren - handlungsorientierter und kreativer Ansatz - flache Progression - interkultureller und interdisziplinärer Ansatz Arbeitsheft: - Einführung in das Schreiben, mit 130 Abziehbildern sowie einem illustrierten Wörterbuch - integrierte Audio-CD mit Liedern und Gedichten - eine Musterprüfung für DELF Prim Lehrerhandbuch: - Einführung in das Lehrwerk sowie didaktische Hinweise - Lösungen - zusätzliche Übungen und Tests - Portfolio - Projektvorschläge Fichier ressources Kopiervorlagen: - zusätzliche Übungen als Kopiervorlagen zur Festigung und Vertiefung des Gelernten Cartes Images Bildkarten - vierfarbige Bildkarten für zahlreiche Spiele und zur Wortschatzarbeit
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Hueber in Bücher & Zeitschriften 26
- Oetinger -
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Oetinger Familyflow. Ab Ins Bett!
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Brand: Oetinger
EAN:
9783751205801MPN: 9783751205801
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Hier wird das Zubettgehen zum Kinderspiel! Ab ins Bett das kann manchmal ganz schön stressig sein! Diese Box will das ändern und ist bis oben hin gefüllt mit fabelhaften Ideen für ein entspanntes Gute-Nacht-Ritual. Zähne putzen wie ein Einhorn, als Agentin im Schlafanzug auf geheime Mission gehen oder ein Kuschel-Monster bei sich einziehen lassen 30 spielerische Karten machen den Weg ins Bett und das Gute-Nacht-Sagen zu etwas ganz Besonderem und bringen Entspannung und Spaß in die Familien-Abendroutine. FamilyFlow. Ab ins Bett! 30 fabelhafte Karten für euer Gute-Nacht-Ritual: Tolle Ideen für entspannte Abendrituale Spielerisch ins Bett gehen: 30 liebevolle Einschlafrituale für Familien mit Kindern ab 3 Jahren. Abendroutinen für die ganze Familie: Vom Zähneputzen und Waschen im Bad bis zum Einschlafritual im Bett die Karten bieten Abwechslung und Spaß für Groß und Klein. Für ein entspanntes Gute-Nacht-Ritual: So kommen Kinder ab 3 Jahren spielerisch zur Ruhe und schlafen schnell und glücklich ein. Toll ausgestattet: 30 stabile Karten in einer handlichen Box mit achtsamen Ideen von TV-Moderatorin Tanja Mairhofer (KiKa) und liebevollen Illustrationen von Phine Wolff. Das ideale Geschenk für einen entspannten Familienabend!
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Oetinger in Bücher & Zeitschriften 27
- Auer Verlag -
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Auer Verlag Theodor Fontane Effi Briest
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EAN:
9783403078388MPN: 07838
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Abiturvorbereitung Deutsch leicht gemacht Mit dem vorliegenden Band zu Theodor Fontanes Effi Briest wird die Abiturvorbereitung im Bereich Lektürearbeit im Deutschunterricht zum Kinderspiel. Sie erhalten fertige Stunden für eine methodisch abwechslungsreiche und motivierende Erarbeitung der Unterrichtsinhalte.Übersichtlich und praxisnahDer Aufbau der Unterrichtsstunden ist immer gleich: Zunächst erfolgt die Einordnung in einen thematischen Zusammenhang und das Bereitstellen von Hintergrundwissen. Anschließend liefert der Band einen tabellarischen Überblick zum Stundenverlauf sowie ein Arbeitsblatt zur Erarbeitung und ein Arbeitsblatt zur Übung und Weiterarbeit. Veränderbar und individuell anpassbarDie bereitgestellten Materialien lassen sich individuell auf die jeweilige Unterrichtssituation und die entsprechende Lerngruppe zuschneiden. Alle Materialien und Lösungen werden nicht nur als Kopiervorlagen, sondern zusätzlich in veränderbarer Form auf CD-ROM mitgeliefert. Der Band enthält:14 Unterrichtseinheiten mit Hintergrundinformationen, Stundenverlauf, Arbeitsblättern, Zusammenfassung der Unterrichtsergebnisse, Ideenpool alle Materialien und Lösungen veränderbar auf CD-ROM 4 Klausurvorschläge mit Erwartungshorizont und einer Musterlösung veränderbar auf CD-ROMInhaltliche SchwerpunkteStundenentwürfeAbiturvorbereitungAbiturLiteraturunterrichtLektüre
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Auer Verlag Rechtschreibung Kompetenzorientiert - Klasse 4 Ah
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9783403074137MPN: 07413
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Selbstständig Rechtschreibung trainierenZeitgemäßer Deutschunterricht im Bereich Rechtschreibung legt viel Wert auf Kompetenzorientierung. Mit diesem Paket wird ein solcher Unterricht zum Kinderspiel! Sie erhalten das Arbeitsheft des Kompaktpaketes Rechtschreibung kompetenzorientiert, welches durch einen Lehrerband komplettiert wird.Praxiserprobte MaterialienDie Materialien dieses Arbeitsheftes im Bereich Rechtschreibung sind praxiserprobt und lassen sich kinderleicht im Deutschunterricht in der 4. Klasse einsetzen. Ziel ist es, dass die Schülerinnen und Schüler selbstständig Rechtschreibphänomene sowie passende Rechtschreibstrategien erarbeiten und trainieren. Unkomplizierte Differenzierung im RechtschreibunterrichtDurch die kompetenzorientierten Übungen wird das Rechtschreibtraining für das komplette 4. Schuljahr abgedeckt. Passendes Material zur Differenzierung bietet der Lehrerband. Die entsprechenden Aufgaben können im Arbeitsheft eingeklebt werden.Der Band enthält:Materialien zu allen Rechtschreibphänomenen der 4. Klasse systematisch aufgebaute Seiten zur selbstständigen Bearbeitung durch die Schüler Henri Hahn als IdentifikationsfigurLehrplanPlus:Dieses Produkt eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht nach dem LehrplanPlus. Inhaltliche SchwerpunkteDifferenzierungKompetenzorientierungunterschiedliche LernvoraussetzungenLernstrategienEntdeckendes LernenIndividualisierungKompetenzstufenSchülerorientierungÜbenFestigung
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Auer Verlag Rechtschreibung Kompetenzorientiert - Klasse 4 Ah
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9783403374138MPN: 37413
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Selbstständig Rechtschreibung trainierenZeitgemäßer Deutschunterricht im Bereich Rechtschreibung legt viel Wert auf Kompetenzorientierung. Mit diesem Paket wird ein solcher Unterricht zum Kinderspiel! Sie erhalten das Arbeitsheft des Kompaktpaketes Rechtschreibung kompetenzorientiert, welches durch einen Lehrerband komplettiert wird.Praxiserprobte MaterialienDie Materialien dieses Arbeitsheftes im Bereich Rechtschreibung sind praxiserprobt und lassen sich kinderleicht im Deutschunterricht in der 4. Klasse einsetzen. Ziel ist es, dass die Schülerinnen und Schüler selbstständig Rechtschreibphänomene sowie passende Rechtschreibstrategien erarbeiten und trainieren. Unkomplizierte Differenzierung im RechtschreibunterrichtDurch die kompetenzorientierten Übungen wird das Rechtschreibtraining für das komplette 4. Schuljahr abgedeckt. Passendes Material zur Differenzierung bietet der Lehrerband. Die entsprechenden Aufgaben können im Arbeitsheft eingeklebt werden.Der Band enthält:Materialien zu allen Rechtschreibphänomenen der 4. Klasse systematisch aufgebaute Seiten zur selbstständigen Bearbeitung durch die Schüler Henri Hahn als IdentifikationsfigurLehrplanPlus:Dieses Produkt eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht nach dem LehrplanPlus. Detaillierte Informationen dazu finden Sie hier.Inhaltliche SchwerpunkteDifferenzierungKompetenzorientierungunterschiedliche LernvoraussetzungenLernstrategienEntdeckendes LernenIndividualisierungKompetenzstufenSchülerorientierungÜbenFestigung
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Auer Verlag in Bücher & Zeitschriften 30
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Auer Verlag Lesend Der Lüge Auf Der Spur
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9783403089391MPN: 08939
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Lesemotivation fördern in der Grundschule? Ein Kinderspiel mit dieser spannenden SammlungAlle Schüler*innen mit ein und derselben Lesegeschichte gleichermaßen abzuholen, ist praktisch ein Ding der Unmöglichkeit. Die einen fühlen sich unter-, die anderen überfordert. Mit diesem Lesetraining für die Grundschule Klasse 2-4 sprechen sie endlich alle unterschiedlich starken Gruppen an. Fünf spannende Varianten helfen Ihnen dabei, die Lesemotivation hochzuhalten und das Verständnis zu verbessern.Universell einsetzbare Leseverständnis Übungen für die GrundschuleDie Kinder schlüpfen dabei in die Rolle Detektivs, der Lügen entlarven und Fälle lösen muss. Das machen sie, indem sie einen Satz mit einem Bild, einen Text mit einem Bild oder einen Text mit einem Text abgleichen. Die Arbeitsblätter für das Leseverstehen in der Grundschule stärken zugleich die Fähigkeit zur kritischen Überprüfung von Aussagen. Ganz egal wo man das Unterrichtsmaterial zur Leseförderung in der Grundschule auch einsetzen möchte – ob im Plenum, an der Lerntheke, als Hausaufgabe oder im Wochenplan – es funktioniert immer!Zweifach differenzierte Textverstehensaufgaben für Lesen in der GrundschuleDas Leistungsniveau innerhalb einer Klasse ist niemals einheitlich. Es wird immer Kinder geben, die durch die Aufgaben tänzeln und Kinder, die sich etwas schwerer tun. Deshalb sind die im Buch versammelten Übungen auch zweifach differenziert und für besonders schnelle Kids gibt’s weitere Zusatzaufgaben zur Differenzierung. Die Kapitel sind in ansteigender Schwierigkeit angeordnet, zudem enthält das Buch Lösungen zu jeder Aufgabe. Damit haben Sie als Lehrkraft stets den Überblick, welche Beispiele sie in welcher Situation am besten einsetzen. Lesen üben in der Grundschule Klasse 2-4 war noch nie so spannend!Die Themen: Lügensätze zu Bildern ankreuzen ausgeschnittene Lügensätze zu Bildern liegen lassen Lügensätze zu Bildern in Geschichten durchstreichen und berichtigen aus mehreren Sachtexten den Lügentext ausfindig machen in der Lügensuche zwei ähnliche Texte abgleichen und die Unterschiede markierenDer Band enthält:Lese-Pass Urkunde Lesetipps Beschreibung des unterrichtlichen Einsatzes zweifach differenzierte Kopiervorlagen Zusatzaufgaben zur Differenzierung Lösungen zu jeder Aufgabe"Inhaltliche SchwerpunkteLesetraining Grundschule Klasse 2-4Leseverständnis Übungen GrundschuleLeseverstehen Grundschule ArbeitsblätterLesemotivation fördern GrundschuleLeseförderung Grundschule UnterrichtsmaterialDifferenzierte Textverstehensaufgaben Lesen GrundschuleLesen üben Grundschule Klasse 2-4
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Ravensburger Tiptoi® Uhr Und Zeit
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So wird das Uhrenlesen zum Kinderspiel! Die Zeit ist überall, auch im Alltag von Paula und Moritz. Die Hauptfiguren begleiten die Kinder durch das Buch und erfahren unter anderem, was Stunden und Minuten sind, wie man sie auf der Uhr richtig abliest und was bei Paulas Freunden an den verschiedenen Wochentagen los ist. Außerdem können die Kinder durch die vier Jahreszeiten, einmal um die Welt und mit Oma in die Vergangenheit reisen. Mit tiptoi Meine Lern-Spiel-Welt erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. Mithilfe dieser Reihe können sie zum Beispiel die Buchstaben und Anlaute kennenlernen, die Zahlen und das Erste Rechnen üben oder ihre Konzentrationsfähigkeit verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, mit abwechslungsreichen Aufgaben und kindgerechtem Feedback. So sind langanhaltender Spielspaß und nachhaltiger Lernerfolg garantiert! Mit vielen Geräuschen, Hörtexten und lustigen Liedern ist die Reihe die ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
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Ravensburger in Bücher & Zeitschriften 32
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Kinderspiele Für Die Kleinsten - Gerda Pighin, Gebunden
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