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Auer Verlag Escape Rooms Für Die Grundschule - Klasse 3/4
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EAN:
9783403084358MPN: 08435
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Trendthema Escape Room für die GrundschuleOb Escape-Storys, Exit-Spiele oder Live Escape Rooms, das Rätselknacken boomt derzeit! Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, zu tüfteln und knifflige Rätsel zu lösen. Warum also nicht das Trendthema Escape Room in den Unterricht holen, um wichtige Lehrplanthemen auf diese Weise spannend aufzubereiten?Perfekte Umsetzung im UnterrichtDieser Band zeigt Ihnen, was Sie beachten müssen, wenn Sie das Exit-Game-Prinzip auf die Schule übertragen möchten. Ohne großen Aufwand verwandelt Sie mit den acht fertigen Breakouts des Bandes das Klassenzimmer in einen echten Exit Room, den die Kinder nur durch Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork enträtseln können.Wie ein echter Exit RoomNatürlich werden die einzelnen Breakouts, wie bei Exit Rooms üblich, auch immer von einer Rahmengeschichte begleitet, die genau erläutert, warum bestimmte Schlösser geknackt und Schatzkisten geöffnet werden müssen. Ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen enthalten die Breakouts zusätzlich digitale Rätsel und Übungen.Die Themen:Willkommen in der 3. Klasse Feuer und Feuerwehr Weihnachten Unsere Sinne Der Wald Reise durch Europa Halloween Peter und der WolfDer Band enthält:8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutInhaltliche SchwerpunkteBreakoutEduEscape GamesExit GamesExit RoomMotivationTeamarbeitLogisches DenkenProblemlösendes DenkenDifferenzierung
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Chemieunterricht 5- 10
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9783403088271MPN: 08827
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Live Escape Rooms, Exit Games oder Escape Storys in Buchform - gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellten Herausforderungen zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen des Faches Chemie der Klassen 5 bis 10 spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sieben komplett ausgearbeiteten Breakouts verwandeln auch Sie Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener spannender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, mit dem sie sich aus einer spannenden, fiktiven Situation befreien können. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Einstiegsgeschichte: Sie weckt die Neugierde der Schüler*innen für das Thema und versetzt sie zusätzlich fiktiv in einen abgeschlossenen Raum, aus dem sie sich befreien müssen. Die Befreiungssituation sowie der Wettbewerbscharakter führen dazu, dass die Klasse motiviert und mit viel Freude die lehrplanrelevanten Themen des Chemieunterrichts verinnerlicht. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Die Themen:Arbeit im Labor Chemische Reaktionen Periodensystem der Elemente und Atombau Formeln und Reaktionsgleichungen Säure-Base-Neutralisation Kohlenwasserstoffe AlkoholeDer Band enthält: Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich eine digitale Alternative für die Einstiegsgeschichte sowie digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms ChemieunterrichtBreakouts im ChemieunterrichtSpiele und Rätsel für den ChemieunterrichtGruppenarbeit im Chemieunterricht
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Mathematikunterricht 5-10
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9783403386476MPN: 38647
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Holen Sie den Trend ins Klassenzimmer!Die meisten Jugendlichen sind fasziniert von Escape Rooms und Exit Spielen. Doch wie macht man einen Klassenraum zum Escape Room? Und dann noch unter Berücksichtigung der Lehrplanthemen Mathematik? Sie meinen, dies ist unmöglich? Stimmt nicht! Mit diesem Band sind Sie in der Lage, den Trend im Handumdrehen in Ihrem Matheunterricht einzusetzen und Ihre Schüler*innen zu begeistern. Perfekte VorbereitungDie übersichtlich strukturierten Informationen dieses Bandes unterstützen Sie beim Aufbau von sieben Escape Rooms, die die Lehrplanthemen der Jahrgangsstufen 5 bis 10 berücksichtigen. Neben einer allgemeinen Einführung zum Vorgehen und Aufbau erhalten Sie wertvolle Tipps und Hinweise zu jedem Breakout. Eine Liste aller benötigten Materialien sowie jeweils eine Einstiegsgeschichte und zugehörige Rätselblätter zählen zum Umfang dieses Bandes.Breakout durch TeamworkEscape Rooms sind die ideale Methode, um Lehrplaninhalte praxisnah und nachhaltig zu vermitteln und dabei den Zusammenhalt in der Klasse zu stärken. Sie vermitteln Ihren Schüler*innen das Kernthema über die Einstiegsgeschichte und versetzen Sie so fiktiv in den abgeschlossenen Raum. Über Hinweise, Rätsel und Aufgaben erarbeiten sich die Jugendlichen gemeinsam einen Zahlencode, der sie aus dem Escape Room befreit. Die Jugendlichen lösen die Rätsel gemeinsam, überlegen, diskutieren und festigen ganz nebenbei die lehrplanrelevanten Themen des Mathematikunterrichts.Die Themen:Natürliche Zahlen Brüche Dezimalzahlen Prozentrechnung Terme und Gleichungen mit Variablen Reelle Zahlen PotenzenDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Addition und Subtraktion von Dezimalbrüchen Download 20 Seiten, DIN A4 Rubrik: WiederholungSpiele zum Berechnen von Werten von Termen Download 24 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeKopfrechnen: Prozentrechnen Download 14 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung und WiederholungSpiele zur Verbindung der Rechenarten Download 17 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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Auer Verlag Escape-room-geschichten Zur Leseförderung 3/4
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9783403381983MPN: 38198
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Spannende Abwechslung im KlassenzimmerSicherlich kennen auch Sie diese Tage, an denen die Aufmerksamkeit Ihrer Dritt- und Viertklässler*innen gegen null geht und Sie einfach keine Chance haben, neuen Lernstoff zu vermitteln. Mit den tollen Escape-Room-Geschichten dieses Bandes sind solche Schulstunden ab sofort kein Problem mehr: Nutzen Sie die spannenden Geschichten, um Lerninhalte zu wiederholen, die Schüler*innen zur Zusammenarbeit zu motivieren und wieder Spaß in den Unterricht zu bringen.Lesetraining, Logik und KreativitätSie erhalten drei Geschichten in zweifacher Differenzierung mit denen Sie dafür sorgen können, dass jedes Kind seinem Leseniveau entsprechend motiviert und mit Freude die Rätsel lösen kann. Jede Geschichte ist in jeweils acht bis zehn Kapitel unterteilt, die knifflige Logikrätsel enthalten. Ob Ritterburg, Urlaubstrip auf einer Insel oder die Gruselvilla, Ihre Grundschüler*innen werden diese aufregende Abwechslung im Unterricht lieben und mit Feuereifer an den Rätseln tüfteln.Unkompliziert einsetzbarUm Ihr Klassenzimmer zum Escape Room zu machen, benötigen Sie keine große Vorbereitungszeit, denn jede Geschichte ist inklusive der Rätsel sofort einsatzbereit. Zu jeder Geschichte können Sie kleine Tipps zur Verfügung stellen, wenn es bei der Lösung einmal hakt. Schlussendlich schaffen es alle Kinder, stolz am Ziel der Leseabenteuer anzukommen und Sie haben fast nebenbei die Lesekompetenzen Ihrer Schützlinge trainiert und gefördert.Die Themen:In der Ritterburg Die gruselige Villa Gefangen auf der InselDer Band enthält:3 zweifach differenzierte "Escape Room"-Geschichten zur Leseförderung, aufgeteilt in je 8 bis 10 Kapitel pro Kapitel und Leseblatt ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes RätselInhaltliche SchwerpunkteLeseförderung Grundschule Klasse 3/4Lesemotivation Grundschule Klasse 3/4Spannende Lesetexte Grundschule Klasse 3/4Differenzierte Lesetexte Grundschule Klasse 3/4Lesen Grundschule Motivation Klasse 3/4Escape Room Grundschule Klasse 3/4Grundschule Lesemotivation steigernMotivierende Geschichten Lesen Grundschule
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Auer Verlag Escape Stories Zum Hörverstehen Deutsch 7-8
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9783403089216MPN: 08921
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Hören bzw. aktives und sinnverstehendes Zuhören ist eine Schlüsselkompetenz für alle Fächer und Lebensbereiche, die gezielt gefördert werden muss. In den Lehr- und Bildungsplänen ist verstehendes (Zu-)Hören fest verankert. Jedoch haben viele Jugendliche im multimedialen Zeitalter häufig Schwierigkeiten damit. Gehen Sie mit unseren Materialien neue Wege, nutzen Sie die Faszination von Escape Rooms und begeistern Sie Ihre Klasse neu für das Thema Hörverstehen!Unsere Escape Stories sind motivierend und sorgen dafür, dass die Schülerinnen und Schüler genau zuhören, denn nur so können sie die Rätsel lösen und das Hörabenteuer am Ende erfolgreich abschließen. Jede der vier Geschichten enthält spannende Rätsel, die nur mit Kreativität und Logik gelöst werden können. Sie können allein, aber auch in Zweierteams oder in Gruppen bearbeitet werden. Erst wenn ein Rätsel geknackt oder ein Geheimnis gelüftet wurde, geht das Hörabenteuer in der nächsten Episode weiter. Alle Hörtexte sind unkompliziert über QR-Codes abrufbar, sodass die Schülerinnen und Schüler einfach darauf Zugriff haben.Wer trotz angestrengtem Grübeln mal nicht weiterkommt, für den stehen zu jedem Rätsel zusätzliche Tipps bereit. Darüber hinaus gibt es zu jeder Geschichte ein Rätselblatt, das zu jeder Episode eine kleine inhaltsbezogene Aufgabe enthält. Mit Escape Stories gelingt es Ihnen, mit Spaß und Spannung die Hörkompetenz zu fördern!Die Themen: Bei Yordak vom Inneren Fisistock Das Preisausschreiben Im Schloss Versailles Mit Männe nach New York Der Band enthält:4 Escape Stories zur Förderung der Hörkompetenz, aufgeteilt in je 5 Episoden pro Episode ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes Rätsel QR-Codes zu den Hörtexten Transkripte der Hörtexte Tipps und Lösungen Arbeits- und Sicherungsblätter Ansprechende IllustrationenInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms für den DeutschunterrichtEscape-Room-Geschichten für den DeutschunterrichtEscape Stories im Fach DeutschHörkompetenz fördern in den Klassen 7/8Motivierende Hörtexte für den DeutschunterrichtSpannende Hörtexte zur Förderung der Hörkompetenz
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Daz-unterricht 3/4
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Escape Room für den DaZ-Unterricht - voll im Trend!Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform? Gerade auch Kinder im Grundschulalter lieben es, die kniffeligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen spannend aufzubereiten? Logisches Denken und Teamwork trainierenDoch wie lässt sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sechs fertigen Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Durch verschiedene Hinweise und Rätsel ermitteln die Grundschulkinder Zahlencodes. Die Zahlen benötigen sie, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte. Diese erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist, und warum man sie unbedingt öffnen muss.Rätsel für Exit Room in der GrundschuleGemeinsam stark: Um die Rätsel zu lösen, sind erste Deutschkenntnisse, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig. Das Besondere: Die Breakouts enthalten auch viele digitale Rätsel und Übungen. Diese können ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen zum Einsatz kommen. So gelingt auch ein sinnvoller digitaler Unterricht! Die Themen:Willkommen in Deutschland! Neu in der Schule Hereinspaziert in mein Zuhause Komm, ich zeige dir meine Stadt! Gesundheit! Rund ums Jahr Der Band enthält:Sechs fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen viele Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEduInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Grundschule DaZEscape Room Grundschule DaFExit Room Grundschule DaZExit Room Grundschule DaFBreakouts Grundschule DaZBreakouts Grundschule DaFRätsel für Escape Room Grundschule DaZRätsel für Escape Room Grundschule DaFLogisches Denken trainieen GrunschuleTeamwork trainieren Grundschule
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Auer Verlag Escape-room-geschichten Zur Leseförderung 3/4
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Spannende Abwechslung im KlassenzimmerSicherlich kennen auch Sie diese Tage, an denen die Aufmerksamkeit Ihrer Dritt- und Viertklässler*innen gegen null geht und Sie einfach keine Chance haben, neuen Lernstoff zu vermitteln. Mit den tollen Escape-Room-Geschichten dieses Bandes sind solche Schulstunden ab sofort kein Problem mehr: Nutzen Sie die spannenden Geschichten, um Lerninhalte zu wiederholen, die Schüler*innen zur Zusammenarbeit zu motivieren und wieder Spaß in den Unterricht zu bringen.Lesetraining, Logik und KreativitätSie erhalten drei Geschichten in zweifacher Differenzierung mit denen Sie dafür sorgen können, dass jedes Kind seinem Leseniveau entsprechend motiviert und mit Freude die Rätsel lösen kann. Jede Geschichte ist in jeweils acht bis zehn Kapitel unterteilt, die knifflige Logikrätsel enthalten. Ob Ritterburg, Urlaubstrip auf einer Insel oder die Gruselvilla, Ihre Grundschüler*innen werden diese aufregende Abwechslung im Unterricht lieben und mit Feuereifer an den Rätseln tüfteln.Unkompliziert einsetzbarUm Ihr Klassenzimmer zum Escape Room zu machen, benötigen Sie keine große Vorbereitungszeit, denn jede Geschichte ist inklusive der Rätsel sofort einsatzbereit. Zu jeder Geschichte können Sie kleine Tipps zur Verfügung stellen, wenn es bei der Lösung einmal hakt. Schlussendlich schaffen es alle Kinder, stolz am Ziel der Leseabenteuer anzukommen und Sie haben fast nebenbei die Lesekompetenzen Ihrer Schützlinge trainiert und gefördert.Die Themen:In der Ritterburg Die gruselige Villa Gefangen auf der InselDer Band enthält:3 zweifach differenzierte "Escape Room"-Geschichten zur Leseförderung, aufgeteilt in je 8 bis 10 Kapitel pro Kapitel und Leseblatt ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes RätselInhaltliche SchwerpunkteLeseförderung GrundschuleLeseförderung Grundschule MaterialLeseförderung Grundschule IdeenLeseförderung 3. KlasseLeseförderung 4. KlasseLesemotivation GrundschuleLesemotivation Grundschule MaterialEscape Rooms GrundschuleRätselgeschichten GrundschuleLeserätsel Grundschule
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Auer Verlag Escape Rooms Für Die Grundschule - Klasse 1/2
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Escape Rooms für die Grundschule?Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Band zeigt Ihnen, wie es funktioniert.Fertige Breakouts für das KlassenzimmerMit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen.Spannende GeschichtenWie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen.Die Themen:Sprachforscher Einstimmung in die 2. Klasse Auf der Wiese Ostern Zeit und Kalender Gesunde Ernährung Märchen HaustiereDer Band enthält:8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutInhaltliche SchwerpunkteBreakoutEduEscape GamesExit GamesExit RoomMotivationTeamarbeitLogisches DenkenProblemlösendes DenkenDifferenzierung
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Sportunterricht 1-4
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Bereit für ein aufregendes Abenteuer im Sportunterricht? Mit den Escape-Rooms für die Klassen 1 bis 4 bringen Sie Bewegung, Teamwork und logisches Denken in die Turnhalle und fördern gleichzeitig die Fitness Ihrer Grundschulkinder. Die fertig ausgearbeiteten Bewegungs-Breakouts bieten Ihnen eine motivierende Möglichkeit, Lehrplaninhalte umzusetzen und auch Sportmuffel für das Fach zu begeistern!Jeder Sport-Escape-Room ist mit einer spannenden Rahmengeschichte, einem Warm-up, Bewegungsaufgaben, Material und einem Cool-down ausgestattet – alles, was Sie benötigen, um ohne große Vorbereitungsarbeit direkt mit Ihrem Unterricht loszulegen! So entführen die Bewegungs-Breakouts ihre Grundschulkinder in aufregende Welten wie Inselabenteuer, Gruselschlösser und wilde Dschungel, in denen sie gemeinsam knifflige Herausforderungen beim sportlichen Lösen von Aufgaben durch Teamwork und logisches Denken meistern müssen. Die Kinder lernen, miteinander zu kommunizieren und Aufgaben zu verteilen, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen. Die Faszination für Escape-Rooms ist in den letzten Jahren enorm gestiegen. Nun können Sie diese Begeisterung nutzen und in den Sportunterricht integrieren, ohne dass jemand eingesperrt werden muss! Schaffen Sie mit dieser Methode eine motivierende Lernumgebung, die Ihre Schüler*innen lieben werden. Der Band enthält:• methodisch-didaktische Hinweise zur Methode und zum Einsatz im Unterricht• fertig ausgearbeitete Bewegungs-Breakouts mit Rahmengeschichten, Bewegungsaufgaben sowie weiterem Material und Ideen für Warm-up und Cool-downInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Sportunterricht GrundschuleSport-Escape-Room GrundschuleBewegungs-Breakout Grundschule SportunterrichtBewegungs-Breakout Escape RoomEscape-Rätsel im Sportunterricht Klasse 1-4Escape-Room-Sport GrundschuleEscape-Room Sport Klasse 1-4Escape Rooms Grundschule Klasse 1-4
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Deutschunterricht 5-10
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Escape-Rooms im Deutschunterricht?Viele Jugendliche lieben es, Rätsel zu lösen und Codes zu knacken. Deshalb erfreuen sich Exit-Spiele, Live Escape-Rooms und Escape-Storys in Buchform großer Beliebtheit. Diese Tatsache können Sie sich in Ihrem Deutschunterricht in den Klassen 5 bis 10 zunutze machen. Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Prinzip der Exit-Games ganz leicht auf Ihren Unterricht übertragen können. Breakout aus dem KlassenzimmerSie erhalten acht komplett ausgearbeitete Breakouts, durch welche sich Ihr Klassenzimmer im Handumdrehen in einen Escape-Room verwandelt. Eine Einstiegsgeschichte führt zum jeweiligen Thema hin und die Schüler*innen müssen sich durch aufeinander aufbauende Rätsel und Hinweise arbeiten, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenraum zu öffnen.Gemeinsam zum ZielBeim Lösen der spannenden Rätsel zu zentralen Themen des Deutschunterrichts sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork unerlässlich. Schnell werden die Breakouts dieses Bandes Ihre Schüler*innen in ihren Bann ziehen!Die Themen:Märchen und ihre Merkmale Heldensagen Zeichensetzung Rechtschreibung Formen des Verbs Gedichte untersuchen Stilfiguren SprachbeschreibungDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 8 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Ethikunterricht 5-10
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Sieben Breakout-Storys für die spielerische LehrstoffvermittlungSie suchen neue Ideen für den Ethik-Unterricht? Sie möchten Ihren Schüler*innen zentrale gesellschaftliche Werte auf spielerische Art und Weise vermitteln? Dann ist dieser Band mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit genau das, was Sie gesucht haben. Dieses Kompendium versammelt sieben komplett ausgearbeitete Geschichten, die das Klassenzimmer in einen Escape Room für den Ethikunterricht in der Sekundarstufe verwandeln.Spiele und Rätsel im EthikunterrichtDer beliebte Trend hat nun also seinen Weg in die Schule gefunden. Jedes Escape Game für den Ethikunterricht ist dabei so gestaltet, dass es zu den zentralen Themen des Lehrplans eingesetzt werden kann. Geschichten aus den Bereichen Mythen, Gemeinschaft, Medien oder Hinduismus und Buddhismus warten darauf, von den Schüler*innen als Team erarbeitet zu werden. Die Rätsel jedes Breakout Games im Ethikunterricht sind nur dann zu lösen, wenn gemeinsam diskutiert und nachgedacht wird. So nähern sich die Kinder auf spielerisch leichte Art und Weise den teilweise doch recht kniffligen Themen, die im Ethikunterricht behandelt werden.Escape Rooms in Ethik: Praxiserprobt und simpelDieser Band voller Escape Room Unterrichtsmaterialien ist in sieben große Geschichten unterteilt. Neben Hinweisen für die Lehrkraft finden sich in jedem Kapitel eine Einstiegsgeschichte, praktische Hilfen und dann die Rätsel selbst. Im separaten Vorstellungs-Abschnitt erhalten Sie umfassende Infos dazu, wie Sie einen Escape Room für den Unterricht erstellen. Die didaktisch-methodischen Hinweise helfen Ihnen dabei, schnell ins Thema einzusteigen und Ihre Schüler*innen mit diesem neuen Ansatz zu begeistern. Die Methode der sogenannten EduBreakouts ist praxiserprobt und sind auch für Lehrpersonen ohne Erfahrung ganz einfach anzuwenden.Die Themen:Mythen Der Mensch in der Gemeinschaft Unsere Wahrnehmung Medien Werte, Gewissen und Verantwortung Hinduismus und Buddhismus UtopienDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblätter und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Lapbook: Ich und die anderen Download 37 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeSoziale Lernspiele Ethik 7 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeLeben in der Gemeinschaft 29 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungÜbungsmaterialien zum Thema Freiheit Download 10 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungInhaltliche SchwerpunkteEscape Room...
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Auer Verlag Escape-rooms Für Den Geschichtsunterricht 5-10
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Escape-Rooms im GeschichtsunterrichtJugendliche lieben es, knifflige Rätsel zu knacken. Dafür spricht der aktuelle Boom rund um Escape-Rooms, Exit-Spiele und Escape-Storys in Buchform. Machen Sie sich die Begeisterung Ihrer Schüler*innen für dieses Format zunutze und bringen Sie das Exit-Game-Prinzip in Ihren Geschichtsunterricht!Spaß und Spannung im Fach GeschichteMit dem vorliegenden Band gelingt es im Handumdrehen, den Klassenraum in einen Escape-Room zu verwandeln. Sie erhalten alle wichtigen Informationen dazu, was Sie bei der Übertragung des Prinzips auf den Geschichtsunterricht beachten müssen. Auch alle nötigen Materialien sind im Band enthalten, sodass die Breakouts ohne großen Aufwand durchgeführt werden können.Rätsel knacken im UnterrichtWie üblich bei diesem Spiel-Prinzip, gibt es auch für die Breakouts dieses Bandes eine rätselhafte Einstiegsgeschichte, welche die Schüler*innen zum Thema hinführt und eine Lücke definiert, die durch das Lösen der Aufgaben und Rätsel geschlossen werden muss. Gefragt sind Fachwissen, Teamwork und problemlösendes Denken!Die Themen:Das alte Ägypten: Pharaonen und Götter Das antike Griechenland: Götter und Helden Der Alltag im alten Rom Das Leben in der mittelalterlichen Stadt Martin Luther und die Reformation Die Industrialisierung: das Zeitalter der Erfindungen und Entdeckungen Die Weimarer Republik. die Goldenen ZwanzigerDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Spanischunterricht Lj. 1-6
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Kreative Herausforderung im SpanischunterrichtSicher haben Sie auch schon von den beliebten Escape Rooms gehört, die es mittlerweile in jeder größeren Stadt gibt. Nicht nur Erwachsene, auch Jugendliche lieben es, knifflige Rätsel zu knacken, um der Lösung gemeinsam auf die Spur zu kommen. Nutzen Sie das kreative Prinzip der Exit Spiele doch auch einmal für ihren Spanischunterricht! Mit diesem Band gelingt Ihnen der Einstieg schnell und unkompliziert.Zahlencode ermitteln, Schatzkiste öffnenSie erhalten sieben komplett ausgearbeitete Geschichten mit Rätseln, die Ihre Schüler*innen gemeinsam durch Fachwissen lösen. Jede korrekte Lösung bringt die Jugendlichen näher zum richtigen Zahlencode, mit dem die Schatzkiste im Klassenzimmer geöffnet werden kann. Logisches Denken, Teamwork und natürlich Spanisch sind hier gefordert.Komplette Materialien plus digitale ErgänzungenZu jedem spanischen Breakout finden Sie eine Einstiegsgeschichte, die passenden Rätselblätter und ergänzende Hinweiskarten. Für Sie als Lehrkraft steht jeweils eine Übersicht über das jeweilige Exit Game mit einer Liste benötigter Zusatzmaterialien und Lösungshinweise bereit. Ergänzende Rätsel können über QR-Codes abgerufen werden.Die Themen:En el zoo La colección de moda Navidad Barcelona El flamenco Los incas MéxicoDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblätter und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im SpanischunterrichtKreative Methoden für den SpanischunterrichtEscape Rooms für den UnterrichtMotivation im Spanischunterricht
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Spanischunterricht Lj. 1-6
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Sieben spannende Rätselgeschichten für mehr Abwechslung und MotivationKreative Ideen für den Spanischunterricht gesucht? Was halten Sie zum Beispiel davon, den Klassenraum in einen Escape Room zu verwandeln? Der Rätselspaß für Jung und Alt hat Einzug in das Schulwesen gefunden und ist aktuell eine der beliebtesten Methoden, um die Motivation im Spanischunterricht zu fördern. Dieser Band versorgt Sie mit allen Informationen und Materialien, die Sie für einen schnellen und unkomplizierten Einstieg benötigen. Lockern Sie den Schulalltag mit Spielen im Spanischunterricht auf.Escape Room Unterrichtsmaterial für SpanischunterrichtWer das Konzept des Escape Rooms in den Spanischunterricht der Sekundarstufe einbauen möchte, hält mit diesem Buch die ideale Grundlage dafür in Händen. Die Schüler*innen lösen durch zielgerichtete Zusammenarbeit knifflige Rätsel, verbessern dabei ihre Spanischkenntnisse und bilden ein gewisses Zusammengehörigkeitsgefühl aus.Dieser Band enthält sieben komplett ausgearbeitete Geschichten. Sieben Mal spannende Escape Games für den Spanischunterricht. Durch das gemeinsame Lösen von Rätseln erhalten die Schüler*innen mehr und mehr Ziffern für den Zahlencode, der notwendig ist, um die Schatzkisten im Klassenzimmer zu öffnen. Dafür braucht es Teamwork, logisches Denken und natürlich auch Spanisch.Digitale Ergänzungen und Zusatzrätsel über QR-CodeIm Buch finden sich nicht nur die sieben spannenden Geschichten, sondern das komplette Escape Room Unterrichtsmaterial für Spanisch. Dazu zählen neben der Story noch passende Rätselblätter und ergänzende Hinweiskarten. Für Lehrkräfte ist zudem eine Übersicht über das jeweilige Breakout Game für den Spanischunterricht mit einer Liste an benötigten Zusatzmaterialien und Lösungshinweisen enthalten. Wer Zusatzrätsel sucht, kann diese problemlos über die vorhandenen QR-Codes abrufen.Die Themen:En el zoo La colección de moda Navidad Barcelona El flamenco Los incas MéxicoDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblätter und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Arbeitsblätter: En Mardid Download 14 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungArbeitsblätter: Latinoamérica Download 21 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungJuegos con textos Download 5 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/Weiterführung8 Unterrichtsstunden 1. Lernjahr Download 21 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/Wiederholung8 Unterrichtsstunden 2. Lernjahr 16 Seiten,...
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Auer Verlag Escape-rooms Für Den Deutschunterricht 5-10
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Escape-Rooms im Deutschunterricht?Viele Jugendliche lieben es, Rätsel zu lösen und Codes zu knacken. Deshalb erfreuen sich Exit-Spiele, Live Escape-Rooms und Escape-Storys in Buchform großer Beliebtheit. Diese Tatsache können Sie sich in Ihrem Deutschunterricht in den Klassen 5 bis 10 zunutze machen. Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Prinzip der Exit-Games ganz leicht auf Ihren Unterricht übertragen können. Breakout aus dem KlassenzimmerSie erhalten acht komplett ausgearbeitete Breakouts, durch welche sich Ihr Klassenzimmer im Handumdrehen in einen Escape-Room verwandelt. Eine Einstiegsgeschichte führt zum jeweiligen Thema hin und die Schüler*innen müssen sich durch aufeinander aufbauende Rätsel und Hinweise arbeiten, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenraum zu öffnen.Gemeinsam zum ZielBeim Lösen der spannenden Rätsel zu zentralen Themen des Deutschunterrichts sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork unerlässlich. Schnell werden die Breakouts dieses Bandes Ihre Schüler*innen in ihren Bann ziehen!Die Themen:Märchen und ihre Merkmale Heldensagen Zeichensetzung Rechtschreibung Formen des Verbs Gedichte untersuchen Stilfiguren SprachbeschreibungDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 8 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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Religionsunterricht modern gestaltenSuchen Sie nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Religionsunterricht in der Grundschule? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room! Sie können sich nicht vorstellen, wie das funktionieren soll? Dieser Band bietet Ihnen fünf komplett ausgearbeitete Breakouts mit vielen hilfreichen Hinweisen, die Sie im Handumdrehen zum Spielführer spannender Exit-Games machen. Gemeinsam Wissen festigenJede Escape-Story beginnt mit einer kleinen Geschichte, in der die Rahmenhandlung erklärt wird. Die Schüler*innen sammeln anhand verschiedener Hinweise und Rätsel Zahlencodes, mit denen sie am Ende des Spiels eine verschlossene Schatzkiste öffnen können. Um die Rätsel und Aufgaben zu lösen, ist nicht nur Fachwissen gefragt, auch Teamwork und logisches Denken bringen die Kinder auf die richtige Spur. Digitale Inhalte einbindenMit den Exit-Spielen bieten Sie Ihren Zweit- bis Viertklässlerinnen eine tolle Kombination aus Wissen und lösungsorientiertem Denken. Die Geschichten befassen sich mit Lehrplanthemen wie zum Beispiel der Bibel oder der Kirche. Im Band finden Sie zu jeder Geschichte auch digitale Inhalte, die Sie ergänzend zu den Kopiervorlagen in die Spiele einbinden können. So macht der Religionsunterricht richtig Spaß! Die Themen:Die Bibel Die Kirche Das Kirchenjahr Das Judentum Der IslamDer Band enthält:5 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEduZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Vertiefung und Weiterführung Download 10 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungKreative Methode Download 5 Seiten, DIN A4 Rubrik: ErgebnissicherungVertiefung und Weiterführung Download 7 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/WiederholungKreative Methode Download 7 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/WiederholungÜbung und Wiederholung Download 22 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/WiederholungInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Grundschule Religion Bibel Kirche Kirchenjahr Judentum Islam ArbeitsblätterExit Room Escape Game Grundschule Religion Kirche Bibel Judentum Kirchenjahr IslamBreakouts Grundschule Religion KopiervorlagenRätsel für escape room Grundschule Religion Klasse 2 bis 4logisches denken trainieren grundschuleArbeitsblätter Grundschule Bibel Klasse 3 Klasse 4Kopiervorlagen Grundschule Kirche KirchenjahrMaterial Kopiervorlagen Grundschule Religion Judentum Islam
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Ethikunterricht 5-10
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9783403386551MPN: 38655
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Kreativer EthikunterrichtSie suchen nach einer Möglichkeit, Ihren Ethikunterricht abwechslungsreich und spannend zu gestalten? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room! Mit diesem Band erhalten Sie sieben komplett ausgearbeitet Escape Storys samt Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten, die Sie ohne umfangreiche Vorbereitung im Unterricht einsetzen können.Für mehr AbwechslungAlle Breakouts sind so gestaltet, dass Sie sie zu den zentralen Lehrplanthemen Ethik anwenden können. Ob Mythen, Gemeinschaft, Werte oder Verantwortung, jedes Thema ist interessant und schülernah gestaltet. Zur Lösung der Rätselblätter ist Teamwork gefordert, sodass sich die Schüler*innen in kleinen Gruppen mit ethischen Fragestellungen beschäftigen und diskutieren müssen. Kurzweilig und motivierendDie Methode der EduBreakouts ist praxiserprobt. Auch ohne Erfahrung mit dieser neuen Lehrmethode können Sie dank der didaktisch-methodischen Hinweise schnell ins Thema einsteigen. Die Übersicht vor jedem Breakout zeigt Ihnen weiterführende Hinweise und eine Liste der benötigten Materialen. Steigen auch Sie ins Trendthema Escape Rooms ein, Ihre Schüler*innen werden begeistert sein!Die Themen:Mythen Der Mensch in der Gemeinschaft Unsere Wahrnehmung Medien Werte, Gewissen und Verantwortung Hinduismus und Buddhismus UtopienDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblätter und Hinweiskarten für die Schüler*innen In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Lapbook: Ich und die anderen Download 37 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeSoziale Lernspiele Ethik 7 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeLeben in der Gemeinschaft 29 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungÜbungsmaterialien zum Thema Freiheit Download 10 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im EthikunterrichtEscape Rooms im Unterrichtkreative Unterrichtsmethode Ethikkreativer EthikunterrichtBreakouts im Ethikunterrichtspannende Methoden für den EthikunterrichtRätsel und Spiele im Ethikunterricht
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Religionsunterricht 5-10
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Sieben motivierende EduBreakouts für den Religionsunterricht der Klassen 5-10Mit spannenden und kniffligen Rätseln lässt sich jeder Stunde auflockern. Entsprechend wachsender Beliebtheit erfreuen sich Escape Rooms. Die Unterrichtsgestaltung in Religion stellt hier keine Ausnahme dar. Exit Games oder Escape Storys bringen Ihre Schüler*innen dazu, sich selbstständig mit einem Thema auseinanderzusetzen und sich einem relevanten Teil des Lehrplans auf spielerische Art und Weise zu nähern. Dieses Unterrichtsmaterial unterstützt Sie dabei, verstärkt Teamarbeit in Religion einzubauen. Eine einfache Adaption des beliebten Escape-Room-Konzepts für den Schulalltag.Escape Games für den Religionsunterricht der SekundarstufeDie Sammlung enthält sieben spannende Breakouts, die perfekt geeignet sind als Unterrichtsmaterial für Themen wie die Bergpredigt, Pfingsten, Weihnachten, Armut und Reichtum oder unser Gewissen. Lehrpersonen erhalten komplett ausgearbeitete Rätsel mit didaktisch-methodischen Hinweisen zur Umsetzung in der Praxis. Dazu kommen eine Übersicht über die Aufgaben, eine Einstiegsgeschichte, Rätselblätter und Hinweiskarten sowie zusätzliche digitale Quests, die über QR-Codes aufgerufen werden können. Eine umfangreiche Sammlung ans Unterrichtsmaterial für eine besonders spannende Gruppenarbeit in Religion.Escape Rooms im Religionsunterricht: Teamwork öffnet die SchatztruheDie Exit Games sind dabei allesamt nach demselben Schema aufgebaut. Eine Einstiegsgeschichte zieht die Schüler*innen in das Thema hinein. Dabei bleibt eine Informationslücke offen, welche den Forscherdrang der Kids weckt und die Motivation steigen lässt. Es folgt eine Reihe von aufeinander aufbauenden Rätseln und die zur Lösung notwendigen Hinweise. Im Zentrum steht dabei eine Schatzkiste, die es durch zielgerichtete Zusammenarbeit zu öffnen gilt. Um die Rätsel knacken zu können, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork erforderlich. Eine umfassende Sammlung an Unterrichtsmaterial, um im Religionsunterricht etwa das große Thema Vorbilder zu bearbeiten. Dieses Kompendium ist der ideale Anstoß dafür, die eigene Herangehensweise an Wissensvermittlung neu zu denken.Die Themen: Die Bergpredigt Weihnachten Armut und Reichtum Beten Vorbilder Das Gewissen PfingstenDer Band enthält: Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten Digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteUnterrichtsmaterial BergpredigtUnterrichtsmaterial WeihnachtenUnterrichtsmaterial Armut ReichtumUnterrichtsmaterial PfingstenUnterrichtsmaterial Vorbilder ReligionsunterrichtUnterrichtsmaterial GewissenSpiele ReligionsunterrichtGruppenarbeit Religion UnterrichtsmaterialTeamarbeit Religion UnterrichtsmaterialUnterrichsgestaltung Religion
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Erdkundeunterricht 5-10
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Escape Room Unterrichtsmaterial für den Erdkundeunterricht der SekundarstufeDie umfassende Vorbereitung einer spannenden Unterrichtsstunde ist zeitintensiv. Zeit, die im stressigen Berufsalltag oftmals einfach fehlt. Diese Escape Rooms für den Erdkundeunterricht der Sekundarstufe helfen Lehrpersonen, den notwendigen Aufwand drastisch zu reduzieren. Mit dieser Sammlung bekommen Sie sieben komplett fertig ausgearbeitete und spannende Erdkunde Exit-Games. Ihre Schüler*innen werden sofort Feuer und Flamme sein.Escape Games im Erdkundeunterricht: Perfekt für TeamarbeitDie Breakout Games für den Erdkundeunterricht vermitteln dabei nicht nur facettenreiches Wissen. Da sie sich prima im Team bearbeiten lassen, stärken sie gleichzeitig die sozialen Skills der Kinder. Nur durch gemeinsame Beratungen und das Eingehen von Kompromissen lassen sich die Rätsel lösen. Wissensvermittlung und Verbesserung der Problemlösefähigkeit in einem - das bietet diese Sammlung an Unterrichtsmaterial für Escape Rooms im Erdkundeunterricht. Edu Breakouts Erdkunde: Unkompliziert in der UmsetzungWer ein Erdkunde Breakout in seinem Unterricht einsetzen möchte, muss keine lange und aufwendige Vorbereitung auf sich nehmen. In dieser Sammlung finden Sie alles, was Sie brauchen. Zu jeder Aufgabe und zu jedem Thema gibt es eine umfassende didaktisch-methodische Einführung. Diese beinhaltet Erklärungen und eine Auflistung der Rätsel inklusive der dazugehörigen Lösungen. Dazu kommen die jeweiligen Einstiegsgeschichten, Rätselblätter und Hinweiskarten für Ihre Schüler - und das selbstverständlich als Kopiervorlagen.Im Package finden sich außerdem weitere digitale Rätsel, die sich bequem über einen QR-Code aufrufen lassen. Einfacher war die Vorbereitung auf eine Unterrichtsstunde noch nie!Die Themen:Leben und Wirtschaften in Deutschland Wir entdecken Europa Planet Erde Klimazonen Der tropische Regenwald Ressourcenverfügbarkeit: Fairer Handel Lokaler Wandel: Dürre in DeutschlandDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Erde und Universum Download 33 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/WiederholungOrientierung in Europa Download 10 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungDie Erde entdecken Download 9 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungMystery: Klimawandel Download 11 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms Erdkundeunterricht SekundarstufeEscape Room Unterrichtsmaterial ErdkundeEscape Game ErdkundeunterrichtBreakout Game...
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Auer Verlag Escape Stories Zur Leseförderung Deutsch 7-8
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Ob als Live Event, Online Game oder in Buchform: Escape Rooms ziehen gerade sowohl Kinder und Jugendliche als auch Erwachsene in ihren Bann. Warum also nicht den Trend in die Schule holen und mit Escape Stories die Schülerinnen und Schüler für das Lesen begeistern und gleichzeitig die Lesekompetenz fördern? Entführen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler in die Katakomben Roms. Lassen Sie sie Bekanntschaft mit einer Zwergenfamilie machen, Abenteuer in Pyramiden erleben oder Außerirdische treffen. Jede der vier in diesem Band enthaltenen Geschichten birgt beim Lesen zahlreiche spannende Rätsel, die nur mit Kreativität und Logik gelöst werden können. Erst wenn ein Rätsel geknackt oder ein Geheimnis gelüftet wurde, kann das Leseabenteuer in der nächsten Episode weitergehen. So sind Lese- und Rätselspaß garantiert!Die Geschichten sind zweifach differenziert, sodass alle mit einem ihrem Leseniveau angepassten Text arbeiten können. Kommen Ihre Schülerinnen und Schüler trotz angestrengtem Grübeln einmal nicht weiter, stehen zu jedem Rätsel Tipps bereit, die bei Bedarf eingeholt werden können. Darüber hinaus gibt es pro Geschichte ein optional einsetzbares Rätselblatt, das zu jeder Episode eine kleine inhaltsbezogene Aufgabe enthält. Auf diese Weise kann auch das Leseverständnis überprüft und insbesondere das genaue Lesen geübt werden. So gelingt es Ihnen, mit Spaß und Spannung die Lesekompetenz zu fördern!Der Band enthält:4 zweifach differenzierte Escape Stories zur Förderung der Lesekompetenz, aufgeteilt in je 5 bis 6 Episoden pro Episode ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes Rätsel pro Geschichte ein zusätzliches, optional einsetzbares Rätselblatt zur Überprüfung des LeseverständnissesInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms für den DeutschunterrichtEscape-Room-Geschichten für den DeutschunterrichtEscape Stories im Fach DeutschLesekompetenz fördern in den Klassen 7/8Motivierende Lesetexte für den DeutschunterrichtSpannende Lesetexte zur Förderung der LesekompetenzDifferenzierte Lesetexte für den DeutschunterrichtLesespaß im Deutschunterricht
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Auer Verlag Escape Rooms Allgemeinwissen Klassen 5-10
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Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape Stories in Buchform - Kinder und Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen?Gerade für Vertretungsstunden fehlt es Ihnen häufig an abwechslungsreichen und spannenden Materialien, um die Schülerinnern und Schüler sinnvoll zu beschäftigen? Aber auch im Fachunterricht gibt es immer mal wieder kleinere Lücken, die gefüllt werden müssen, oder Phasen, die einer kleinen Auflockerung zwischendurch bedürfen?Mit unseren Escape Rooms zum Thema Allgemeinwissen sind Sie für all diese Situationen bestens gewappnet. Die Breakouts sind fächerübergreifend angelegt. Sie können somit sowohl im Fachunterricht als Lückenfüller oder zur Motivation zwischendurch als auch in Vertretungsstunden eingesetzt werden. Den Einstieg bildet jeweils eine Rahmengeschichte, an deren Ende ein Lösungswort gesucht wird, das nur dann gelöst bzw. gefunden werden kann, wenn alle Rätsel zum jeweiligen Escape Room erfolgreich gelöst worden sind. Die Rätsel decken Themen aus unterschiedlichen Fächern, allesamt mit dem Fokus Allgemeinwissen, ab. Der Band bietet sowohl Maxi-Breakouts, deren Bearbeitung ca. 40 Minuten dauert, als auch Mini-Breakouts, die in ca. 20 Minuten gelöst werden können, sodass für jedes Zeitbudget etwas dabei ist. Die Themen:Umweltschutz Ernährung Antike Medien Deutschland Rund um die Nacht Weltwunder Wald Religionen Zeit Geld Job und Beruf Sprachen Kultur Der Band enthält: Eine allgemeine Einführung 5 Maxi-Breakouts und 9 Mini-Breakouts Je Breakout eine Übersicht über die Rätsel, mögliche Tipps und Lösungshinweise für die Lehrkraft sowie eine Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schülerinnen und SchülerInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms für VertretungsstundenBreakouts zum Thema AllgemeinwissenEscape Rooms für alle FächerBreakouts als LückenfüllerAllgemeinwissen spielerisch fördern mit Escape RoomsAllgemeinwissen motivierend
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Auer Verlag Escape Stories Zur Leseförderung Deutsch 7-8
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Ob als Live Event, Online Game oder in Buchform: Escape Rooms ziehen gerade sowohl Kinder und Jugendliche als auch Erwachsene in ihren Bann. Warum also nicht den Trend in die Schule holen und mit Escape Stories die Schülerinnen und Schüler für das Lesen begeistern und gleichzeitig die Lesekompetenz fördern? Entführen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler in die Katakomben Roms. Lassen Sie sie Bekanntschaft mit einer Zwergenfamilie machen, Abenteuer in Pyramiden erleben oder Außerirdische treffen. Jede der vier in diesem Band enthaltenen Geschichten birgt beim Lesen zahlreiche spannende Rätsel, die nur mit Kreativität und Logik gelöst werden können. Erst wenn ein Rätsel geknackt oder ein Geheimnis gelüftet wurde, kann das Leseabenteuer in der nächsten Episode weitergehen. So sind Lese- und Rätselspaß garantiert!Die Geschichten sind zweifach differenziert, sodass alle mit einem ihrem Leseniveau angepassten Text arbeiten können. Kommen Ihre Schülerinnen und Schüler trotz angestrengtem Grübeln einmal nicht weiter, stehen zu jedem Rätsel Tipps bereit, die bei Bedarf eingeholt werden können. Darüber hinaus gibt es pro Geschichte ein optional einsetzbares Rätselblatt, das zu jeder Episode eine kleine inhaltsbezogene Aufgabe enthält. Auf diese Weise kann auch das Leseverständnis überprüft und insbesondere das genaue Lesen geübt werden. So gelingt es Ihnen, mit Spaß und Spannung die Lesekompetenz zu fördern!Der Band enthält:4 zweifach differenzierte Escape Stories zur Förderung der Lesekompetenz, aufgeteilt in je 5 bis 6 Episoden pro Episode ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes Rätsel pro Geschichte ein zusätzliches, optional einsetzbares Rätselblatt zur Überprüfung des LeseverständnissesInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms für den DeutschunterrichtEscape-Room-Geschichten für den DeutschunterrichtEscape Stories im Fach DeutschLesekompetenz fördern in den Klassen 7/8Motivierende Lesetexte für den DeutschunterrichtSpannende Lesetexte zur Förderung der LesekompetenzDifferenzierte Lesetexte für den DeutschunterrichtLesespaß im Deutschunterricht
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Auer Verlag Escape-room-geschichten Zur Leseförderung 2
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Lesetraining mit Spannung und SpaßNicht alle Kinder haben von Beginn an Freude am Lesenlernen, das wissen Sie als Grundschullehrer*in sicher genau. Nutzen Sie doch einmal die Begeisterung der Kinder an spannenden Rätselgeschichten in Form von Escape-Rooms und motivieren Sie Ihre Zweitklässler*innen spielerisch und spannend zum Lesen und Verstehen.Drei Rätselgeschichten zur LeseförderungDer Band bietet drei komplett ausgearbeitete Escape-Room-Geschichten, die jeweils 8 bis 10 Kapitel mit vielen kniffligen Rätseln enthalten. Schicken Sie Ihre Schützlinge in die Geheimgänge eines Geisterschlosses, lassen Sie die Kinder eine Waldhütte mit Kröten erkunden und begleiten Sie Ihre 2. Klasse durch das Labyrinth eines Dino-Museums. Bei so viel Abwechslung, Spaß und Spannung klappt das Lesetraining fast von alleine.Leseerfolg für alleAlle drei Leseabenteuer werden in zweifacher Differenzierung angeboten, damit Sie allen Schüler*innen einen motivierenden Leseerfolg anbieten können. Wenn die kniffligen Logikrätsel doch einmal zu schwierig erscheinen sollten, stellen Sie den Kindern einfach die zusätzlich enthaltenen Tipps bereit, mit denen sie sicher die richtige Spur finden. Die Escape-Room-Geschichten sind die perfekte Wahl, wenn es um einen motivierend-spannenden Deutschunterricht in 2. Klassen geht.Die Themen:Im Dino-Museum Das Geisterschloss Die Hütte im WaldDer Band enthält:3 zweifach differenzierte Escape-Room-Geschichten zur Leseförderung, aufgeteilt in je 8 bis 10 Kapitel pro Kapitel und Leseblatt ein spannendes Rätsel Tipps und Lösungen für jedes RätselInhaltliche SchwerpunkteLeseförderung Grundschule Klasse 1/2Lesemotivation Grundschule Klasse 1/2Spannende Lesetexte Grundschule Klasse 1/2Differenzierte Lesetexte Grundschule Klasse 1/2Lesen Grundschule Motivation Klasse 1/2Escape Room Grundschule Klasse 1/2Grundschule Lesemotivation steigernMotivierende Geschichten Lesen Grundschule
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Auer Verlag Escape-rooms Für Den Politikunterricht 5-10
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Zentrale Lehrplanthemen spielerisch vermittelt: Mit EduBreakouts für den PolitikunterrichtRätsel knacken und dabei etwas lernen? Die kniffligen Escape Rooms für den Politikunterricht machen es möglich. Die aktuell beliebteste Methode bei Lehrer*innen und Schüler*innen gleichermaßen, um trockene Lehrplanthemen der Klassen 5-10 auf spannende Art und Weise zu wiederholen. Die Umsetzung der Exit Games im Politikunterricht ist dabei ganz und gar nicht kompliziert. Diese Sammlung liefert Ihnen alles, was Sie dafür brauchen.Escape Games im Politikunterricht: Sieben knifflige RätselDie sieben komplett ausgearbeiteten Escape Room-Geschichten versorgen Sie mit Unterrichtsmaterial rund um die EU, die UNO und Politik im Allgemeinen - darunter Themenbereiche wie etwa Kommunalpolitik, Bundespolitik, Sozialpolitik, Umweltpolitik und Föderalismus. Alle relevanten Felder des Sekundarstufen-Lehrplans werden ausreichend abgedeckt. Die beliebten EduBreakouts eignen sich somit problemlos zur Aufnahme in die Unterrichtsplanung als vollwertige Komponente und nicht bloß als Ablenkung zwischendurch. Mit Escape Rooms peppen Sie Ihren Unterricht in Politik im Handumdrehen auf.EduBreakouts Politik: Stoff wiederholen, Teamwork stärkenNeben der wichtigen Wiederholung von Unterrichtsstoff lernen die Schülerinnen und Schüler dank der EduBreakouts für Politik auch noch Teamwork. Die Rätsel lassen sich nämlich nur durch zielgerichtete Zusammenarbeit und problemlösendes Denken knacken. Am Ende erhalten die Kinder einen Code, mit dem sie eine im Klassenzimmer befindliche Schatzkiste öffnen können. Alles, was Sie als Lehrperson zur Durchführung der Escape Games im Politikunterricht brauchen, liefert das Buch. Sie erhalten eine allgemeine Einführung, methodisch-didaktische Informationen, Lösungshinweise sowie sieben spannende Einstiegsgeschichten. Dazu kommen Rätselblätter und Hinweiskarten. Über QR-Codes lassen sich zusätzliche digitale Rätsel abrufen.Die Themen:Kommunalpolitik Umweltpolitik Sozialpolitik Föderalismus Bundespolitik EU UNODer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteEscape Room PolitikunterrichtEscape Room Unterrichtsmaterial PolitikEscape Game PolitikunterrichtExit Game PolitikunterrichtEscape Room Unterricht PolitikEdu Breakout PolitikunterrichtEduBreakouts PolitikUnterrichtsmaterial EUUnterrichtsmaterial UNO
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Erdkundeunterricht 5-10
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Für mehr Spaß im Fach ErdkundeMit diesem Band erhalten Sie sieben komplett ausgearbeitete Breakouts für Ihren Erdkundeunterricht in der Sekundarstufe I. Machen Sie sich das Prinzip der beliebten Escape Rooms zunutze und überraschen Sie Ihre Schüler*innen mit einer ganz besonderen Unterrichtsstunde.Schnell und unkompliziert umsetzbarUm den Erdkundeunterricht spannend und motivierend zu gestalten, bedarf es häufig viel Zeit und Kreativität. Sparen Sie sich den Aufwand und verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer in einen imaginären Escape Room. Sie finden zu jedem Thema eine didaktisch-methodische Einführung mit Erklärungen und einer Auflistung der Rätsel und Lösungen. Für Ihre Schüler*innen erhalten Sie die Einstiegsgeschichte, die Rätselblätter und Hinweiskarten als Kopiervorlagen, einfacher geht es kaum.Motivation dank TeamarbeitAlle Breakouts für den Erdkundeunterricht lassen sich prima im Team bearbeiten. Die Schüler*innen meistern die Herausforderungen und Rätsel gemeinsam, müssen sich absprechen und Kompromisse eingehen. Die Methode schafft eine tolle Kombination aus Fachwissen, Teamwork und Problemlösefähigkeit. Die Themen:Leben und Wirtschaften in Deutschland Wir entdecken Europa Planet Erde Klimazonen Der tropische Regenwald Ressourcenverfügbarkeit: Fairer Handel Lokaler Wandel: Dürre in DeutschlandDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: Erde und Universum Download 33 Seiten, DIN A4 Rubrik: Übung/WiederholungOrientierung in Europa Download 10 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungDie Erde entdecken Download 9 Seiten, DIN A4 Rubrik: Vertiefung/WeiterführungMystery: Klimawandel Download 11 Seiten, DIN A4 Rubrik: Kreative MethodeInhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im ErdkundeunterrichtSpannende Methoden für den ErdkundeunterrichtBreakouts im ErdkundeunterrichtRätsel im ErdkundeunterrichtSpiele im ErdkundeunterrichtMotivierende Stunden für den ErdkundeunterrichtVorführstunden Erdkunde Sekundarstufe
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Sechs spannende Rätselgeschichten sorgen für Spannung in den LateinunterrichtBringen Sie Schwung in den Schulalltag - mit einem Escape Game für den Lateinunterricht. Diese Sammlung versorgt Sie mit allen Materialien, die Sie für eine gelungene Integration des beliebten Themas Escape Room in den Lateinunterricht der Sekundarstufe benötigen. Sechs Geschichten, sechsmal Spannung, sechsmal spielendes Lernen. Die Geschichten passen dabei thematisch zum Lehrplan. Ob das antike Rom, das Alltagsleben in der Antike oder der berühmte Gaius Julius Cäsar im Mittelpunkt steht - Ihre Schüler*innen nehmen auf jeden Fall geschichtliches Allgemeinwissen mit.Escape Room für den Lateinunterricht: Einfache VorbereitungDas umfangreiche Unterrichtsmaterial rund um die Escape Rooms in Latein beinhaltet alles, was Sie für die Vorbereitung, Durchführung und Nachbearbeitung des beliebten Konzepts benötigen. Ihre Schüler*innen werden von dem frischen und modernen Ansatz garantiert begeistert sein. Zu den enthaltenen Rätselblättern erhalten Sie als Lehrperson noch eine detaillierte Übersicht über zusätzlich benötigte Arbeitsmaterialien, praktische didaktisch-methodische Hinweise und eine Auflistung aller Rätsel. Zu jeder Story gibt es außerdem noch digitales Zusatzmaterial, welches sich bequem und schnell über einen QR-Code abrufen lässt.Teamwork öffnet den Weg aus dem Escape RoomJedes Breakout Game für den Lateinunterricht ist dabei so aufgebaut, dass sich die Schüler*innen selbstständig von Hinweis zu Hinweis vorarbeiten und dabei Ziffern sammeln. Diese ergeben schlussendlich jenen Code, den man benötigt, um sich aus dem Escape Room zu befreien. Die Konzeption bringt für jene Jugendlichen bessere Chancen, die gemeinsam an der Lösung der Rätsel arbeiten. So fördert jeder Escape Room im Unterricht nicht nur die Kenntnisse in Latein, sondern auch das Teamwork und ein lösungsorientiertes Denken.Die Themen:Das antike Rom Alltagsleben in der Antike Acl und Ncl Participium coniunctum Ablativus absolutus Gaius Iulius CaesarDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 6 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteEscape Room Lateinunterricht SekundarstufeEscape Room Unterrichtsmaterial LateinEscape Room Unterricht LateinEscape Game LateinunterrichtBreakout Game Lateinunterricht
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Live Escape Rooms, Exit Games oder Escape Storys in Buchform - gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so auch trockene Lehrplanthemen des Faches Politik der Klassen 5-10 spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sieben komplett ausgearbeiteten Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schüler*innen zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Die Themen:Kommunalpolitik Umweltpolitik Sozialpolitik Föderalismus Bundespolitik EU UNODer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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Live Escape Rooms, Exit Games oder Escape Storys in Buchform - gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen des Faches Religion der Klassen 5-10 spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sieben komplett ausgearbeiteten Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schüler*innen zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Die Themen: Die Bergpredigt Weihnachten Armut und Reichtum Beten Vorbilder Das Gewissen PfingstenDer Band enthält: Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten Digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
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9783403088578MPN: 08857
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Knifflige Rätsel: Escape Rooms für Schulklassen der SekundarstufeEin vernünftiger Plan ist die Grundlage jedes guten Unterrichts. Manchmal hilft aber auch die beste Vorbereitung nichts und die Improvisationsfähigkeiten von Lehrpersonen sind gefragt. Mit dieser Sammlung an Escape Rooms für die Sekundarstufe sind Sie ab jetzt bestens auf jede unvorhergesehene Situation vorbereitet. Die kniffligen Rätsel erfreuen sich bei Kindern und Jugendlichen ungebrochener Beliebtheit. Als Lehrer*In profitieren Sie ebenfalls von diesen Exit Games für die Sekundarstufe. Ob als Lückenfüller, als Auflockerung zwischendurch oder für die nächste Vertretungsstunde: Mit Escape Rooms haben Sie Ihre Schüler*innen in null Komma nichts auf Ihrer Seite.Mit Escape Rooms das Allgemeinwissen verbessernMit diesem Band erhalten Sie Escape Room Unterrichtsmaterial zu einer ungemein breiten Palette an Themengebieten - eben Allgemeinwissen. Die spannenden Rätsel behandeln etwa Bereiche wie Umweltschutz, Ernährung, Antike, Religionen, Weltwunder, Sprachen oder Kultur. Da ist garantiert für jeden etwas dabei. Mit dem Konzept der Escape Rooms bringen Sie neue Ideen in Ihre Schule und können genau die kleinen Lücken füllen, die sich im Unterrichtsalltag immer wieder einmal auftun.Lange und kurze Escape Games für die SekundarstufeDieses Kompendium hilft Ihnen dabei, im Handumdrehen Escape Rooms für den Unterricht zu erstellen. Der Aufbau ist dabei stets gleich. Den Rahmen bildet eine spannende Geschichte, an deren Ende ein Lösungswort gesucht wird. Die notwendigen Buchstaben bekommen die Schüler*innen nur dann, wenn sie alle Rätsel entschlüsseln. Als Lehrperson können Sie dabei zwischen Maxi- und Mini-Breakouts wählen. Die längere Variante beschäftigt die Kids für rund 40 Minuten, die kürzere für ca. 20 Minuten. So findet sich für jedes Zeitbudget und für jede Situation der passende Escape Room in dieser umfangreichen Sammlung.Die Themen:Umweltschutz Ernährung Antike Medien Deutschland Rund um die Nacht Weltwunder Wald Religionen Zeit Geld Job und Beruf Sprachen Kultur Der Band enthält: Eine allgemeine Einführung 5 Maxi-Breakouts und 9 Mini-Breakouts Je Breakout eine Übersicht über die Rätsel, mögliche Tipps und Lösungshinweise für die Lehrkraft sowie eine Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schülerinnen und SchülerInhaltliche SchwerpunkteEscape Room SekundarstufeEscape Room UnterrichtsmaterialEscape Room AllgemeinwissenEscape Room für SchulklassenEscape Room Unterricht erstellenEscape Game SekundarstufeExit Game SekundarstufeEscape Room Schule Ideen
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Biologieunterricht 5-10
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9783403386704MPN: 38670
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Für mehr AbwechslungSie suchen nach einer neuen Methode, Ihren Biologieunterricht spannend und abwechslungsreich zu gestalten? Dann nutzen Sie doch das Trendthema Escape Rooms! Sie können sich nicht vorstellen, dass man Lehrplanthemen sinnvoll in eine Breakout Geschichte verpacken kann? Dieser Band bietet Ihnen sieben tolle Escape Storys, die vollständig ausgearbeitet sofort einsetzbar sind.Für gemeinsamen LernspaßMit den Materialien dieses Bandes werden Sie im Handumdrehen zum Escape-Room-Profi. Sie erhalten zu Beginn eine kurze Einführung, die Sie über das Spielprinzip und die Umsetzung im Klassenraum informiert. Alle sieben Breakouts enthalten zusätzlich didaktisch-methodische Hinweise und eine Übersicht über die jeweiligen Rätsel inklusive der Lösungen. Die Geschichten sind so aufgebaut, dass Ihre Schüler*innen zum gemeinsamen Rätseln und problemorientierten Denken motiviert werden. Für die Sekundarstufe IDie kniffligen Exit Spiele sind für den Biologieunterricht von Klasse 5 bis 10 konzipiert worden. Alle Inhalte sind lehrplanrelevant, von Insekten über Bakterien bis hin zu Ernährungsmythen ist alles dabei. In jeder Geschichte lassen sich zusätzlich digitale Inhalte anhand von QR-Codes integrieren.Die Themen:Fische Früchte Bäume Insekten Bakterien Herzblut ErnährungsmythenDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteMeerestiereNachtschattengewächseFrucht der ErkenntnisÖkosystem WaldOrientierungLiebeskummerErnährungsmythen
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Französischunterricht Lj. 1-6
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9783403086512MPN: 08651
Kategorie: Bücher & Zeitschriften
EduBreakouts für den Französischunterricht der SekundarstufeDas Erlernen einer neuen Fremdsprache kann von Zeit zu Zeit sehr trocken und langweilig sein. Ewig langes Vokabelpauken, trockene Grammatik, wenig aufregender Satzbau. Dass angesichts der grauen Theorie die Motivation bei vielen Schüler*innen irgendwann in den Keller rasselt, ist verständlich. Diese Breakout Spiele für den Französischunterricht helfen Ihnen dabei, sie dort wieder rauszuholen. Hier finden Sie Französisch Unterrichtsmaterial fürs Vokabel lernen ebenso wie für den restlichen Lehrplan der Sekundarstufe.Escape Rooms in Französisch: Mit Gruppenarbeit zum LernerfolgWer Spiele in seinen Französischunterricht einbauen möchte, der sollte sich unbedingt näher mit den in diesem Buch gesammelten Escape Rooms auseinandersetzen. Die sieben Einstiegsgeschichten ziehen Ihre Schüler*innen sofort in das jeweilige Szenario. Nur wer alle Rätsel löst, erhält am Ende einen Zahlencode, der die verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer öffnet. Die einzelnen Hinweise bauen dabei aufeinander auf, knacken lassen sie sich am einfachsten durch Teamwork. Der große Vorteil für Sie als Lehrperson: Eine lange Vorbereitungszeit ist nicht nötig, die Escape Rooms sind sofort einsatzbereit. Didaktisch-methodische Hinweise, Rätselblätter und Hinweiskarten helfen Ihnen dabei.Spannende Französisch-Rätsel für die Lernjahre 1-6Das hier versammelte Arbeitsmaterial für den Französischunterricht ist breit gefächert. Ihre Schüler*innen erarbeiten gemeinsam eine von sieben spannenden Mysterygeschichten, diskutieren verschiedene Hinweise und feiern viele kleine Erfolgserlebnisse. Die Motivation bleibt hoch, gleiches gilt für die Bereitschaft zum Mitarbeiten und Mitdenken. Eine tolle und einfache Möglichkeit, Abwechslung ins Französisch im 1. Jahr, im 2. Jahr, im 3. Jahr, im 4. Jahr, im 5. Jahr und im 6. Jahr zu bringen. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass in allen Schulstufen garantiert für die nötige Spannung gesorgt ist.Die Themen:Un voleur au collège Un mort à l'hôtel Le mystère du mouton bleu Qui a tué Valentin? Mort accidentelle? Le cri du hibou mystérieux La bête du GévaudanDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteUnterrichtsmaterial Französisch SekundarstufeSpiele FranzösischunterrichtGruppenarbeit FranzösischVokabeln lernen Französisch UnterrichtsmaterialArbeitsmaterial FranzösischunterrichtFranzösisch 1. JahrFranzösisch 2. JahrFranzösisch 3. JahrFranzösisch 4. JahrFranzösisch 5. JahrFranzösisch 6. Jahr
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Auer Verlag Escape Rooms Für Den Sportunterricht 5-13
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Kategorie: Bücher & Zeitschriften
Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape Storys in Buchform – gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Die Grundidee der Escape Rooms kann in abgewandelter und angepasster Form auch auf die Turnhalle übertragen werden. Mit diesen sechs Breakouts verwandeln Sie Ihre Turnhalle ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Die Kontextualisierung der Bewegungsaufgaben in einen größeren Zusammenhang dient als Ansporn, die Aufgaben möglichst sorgfältig zu bewältigen. Der eigentliche Antrieb sollte dennoch die Freude an der Bewegung sein. Mithilfe verschiedener Rätsel ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um das Breakout zu lösen. Wie es bei Escape Rooms üblich ist, gibt es auch hier eine Einstiegsgeschichte. Um die Rätsel zu knacken, sind Knobeln Teamwork und natürlich die Ausführung der Bewegungsaufgaben notwendig.Die Themen:Breakout FitnessBreakout BastketballBreakout Parcours/ TurnenBreakout HandballBreakout LeichtathletikBreakout BewegungskünsteDer Band enthält:Eine allgemeine Einführung6 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien sowie einer EinstiegsgeschichteInhaltliche SchwerpunkteEscape Room SportunterrichtIdeen Sportunterricht SekundarstufeMotivation Sportunterricht SekundarstufeBreakouts Sport Sekundarstufe
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